【遊戲教科書】《我是歌手》快攻攻略:如何快速提高你的手遊戰鬥力

【遊戲教科書】《我是歌手》快攻攻略:如何快速提高你的手遊戰鬥力

鯨樂丨文

群雄爭霸,誰能奪得天下的霸業。

亂世梟雄,誰能一展王土下的宏圖。

萬箭齊發,火舞耀陽,狂風呼嘯,火龍昂首,風火山林,我欲稱雄,誰與爭鋒?

快攻

所謂快攻,就是藉助對方回防的時間差,快馬加鞭突襲敵方大營。

但往往這種快攻很容易就會被識破,因為對方可能是電腦,也可能是玩家,訊息的傳達是相當迅速的。

除非是反應遲鈍的簡易人機,或者沒有把握好訊息的萌新玩家。

不然很容易就會被很快調集軍隊或者修建防禦措施。

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所以如果想要打快攻,隱藏自己的軍隊是最重要的一步,不然你以為處心積慮暗藏的尖刀利刃,在別人眼裡已經是明晃晃的亮劍了,想要打出快攻突襲的效果幾乎是不可能。

除非你不止一隻進擊的利刃,數把尖刺的利刃足以撕碎防守薄弱的敵人,一旦對方陷入圈套或者毫無防備,利刃就可以迅速的刺向敵方的命脈,追求的就是一招制敵。

那麼該如何實現快攻呢?

我們需要做到的必備措施:除了對突襲的將領以及士兵需要安排外,還有對己方防禦攻勢的安排,誰知道會不會成為黃雀眼中的螳螂呢?

除了這些安排,還有就是對戰術的安排,誰的佈防更多,誰留得後手更多,誰的贏面就更大,這關乎到勝率的天平,大機率能判斷勝負,但也不一定。

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合理地運用你招募的可靠將領,可以嘗試迂迴繞路,再配合正面壓力吸引注意力,就能一定程度地降低對方的警惕性。

明處的敵方一直按兵不動,他會想對方準備打什麼算盤,究竟這是不是他的全部大軍,是不準備一口氣全部撲過來,如果他全部撲過來該怎麼辦的時候。

你就掌握了主動權,也就是先手權,注意力都在明面上的軍隊動向時,就可以轉而部署快攻的節奏了,散步在對方大本營的周圍,伺機而動,儘可能的隱藏住。

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預謀

誘使對方向己方這邊發起進攻,說白了就是激將法,需要將對方拉扯出他的陣營,最好是讓他認為是你大勢已去,準備給你來一個斬草除根,防止你東山再起時,就可以展開下一步部署了。

誘使的辦法有很多,最簡單的就是激將,比如騷擾。

打一下就撤退,風箏噁心他,在對方追擊的忍耐邊緣摩擦,只要他忍不住了就會發動部分士兵追殺,然後你大軍往前一合圍,將他送來的部分士兵全部吃掉,吃完抹淨,想必對方一定會跳腳怒斥你:是不是玩不起。

但戰爭就是這般,大欺小,合圍絞殺跟開玩笑一樣,能一次性給你抹除了,何必多花時間去追殺呢。

更何況是為了激怒他,除非他忍者,不然就是大軍壓境。

熱血上頭,要和你玩一玩看誰玩不起,也許還要把城裡的兵力也全部抬出來,打出個氣勢蓬勃,打出個揚眉吐氣。

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於是,魚兒就上勾了,等他大軍將至的時候就是你利刃出鞘的時候,迎擊的不只是部署的軍隊,發起的是全隊的進攻。

但指令和佈防有些不同,正面戰場是且戰且退,也就是拉扯延緩回防的速度,他們撤我們就進。

側面就需要刺入命脈了,隱藏在暗處的利刃一旦出鞘就不必多加掩飾了,儘快解決敵人才是正事,一句話:速戰速決,快刀斬亂麻。

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但,我們也要適當的留出一手,以防後路被人截斷。

適當的留下一些底牌,如果對方隨後有所展露底牌,你也還能留下一些反擊的手段。

當然可能性雖然不大,但依然不排除,因為這就是戰略家們的戰場,只有想盡所有辦法考慮到一切,只有顧及到了一切才能預防到任何可能發生的情況。

這就是梟雄得以置身亂世的原因,也是他們征戰四方戰能勝,守能穩的原因。

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火攻

火攻是相當有用的屬性技能,在過去沒有太強的破壞性武器,而火攻的運用則是為物理武器補上了一層“魔法”傷害,使得傷害得以提升,灼燒造成的持續效果,層層疊加之下的傷害還是相當之高的。

並且火攻具有相當強的易燃性,木製機構的房屋統統可以燃燒,火攻的效率也就得到了大大提高。

而且這款遊戲中沒有那麼多限制,於是火攻的可操作性也得到了提高。

火能帶來勝利,也能點燃一切,攻城掠地者的最愛,因為火能最大化地殺傷敵人。

在利刃出擊時,就可以大肆地使用火攻,火攻的出現能使得破壞地方建築的速度和灼燒殺敵的速度得以提升,這是最重要的。

這就意味著能更快地攻下對方的城池建築,達到快攻突襲的效果,只要瞬間到來的火力足夠猛就能達到對方反應不過來的目的。

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火攻能大面積地覆蓋對方的建築這就意味著AOE的可能,比如火借風勢。

借東風借東風,風一來,這火箭矢,就成為了火龍的宿主。

風就是他的養分,為的就是快速的膨化補充養分,於是風起雲湧火龍現。

吞吐在對方的房屋之間,想要消滅有風力為它源源不斷強化的火龍,想必幾乎是不可能了吧。

侵略如火,呼嘯如風,風火席捲如江河席捲之勢,無可抵擋,火焰洶湧起來,可是無差別灼燒的,所以也要估計一下風向的走勢,以免傷到了自己人,那就滑稽了。

迅速的鋪張開來輸出的局面,最大化的破壞對方的城鎮來實現速破快攻的目的。

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攻敵所必救

火攻的速破快攻,必然會使得對方心急,他想的要麼是魚死網破,要麼是策馬加急回防。

但我們是肯定沒得選了,因為在確定要速度解決的情況下,火已經放了,風也借到了,只需要快速地解決對方的就能回包回防回來。

簡單來說,我們是肯定沒有回頭路的,不然優柔寡斷就是給自己留隱患,倒不如將對方吃幹抹淨。

對方如果心急則會策馬加急回防,加急回防也會給我們正面減少壓力,相應的突襲的隊伍壓力就會激增,這時防守的軍隊就要圍著對面緩緩的逼近,準備合圍殲滅最後的敵人。

這時燒殺的人也差不多該燒殺完畢了,蒐集資源後就可以準備迎接回防的敵人了,有點像在敵人的城門高地升起旗子迎接對方。

頗有些嘲諷和蔑視侮辱了,不過這也是一種戰術,賭的就是對方會上鉤。

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第二種可能,他會選擇繼續攻擊你的城池,而且是不顧一切地選擇進攻,他想的或許就是攻敵所必救,如果能在自己城池被完全攻破之前將你的城池先攻破了,或許還有一線生機,這就叫逆境向死而生。

攻敵所必救對我們來說確實是需要提防的,我們的也會依他所願回防,不過我們是逐漸的回防,也就是在快攻迅速破防對方的反擊措施後就可以逐漸轉移兵力,也就是分散撤退往家趕,因為在確認對方不會回來而是選擇直接繼續魚死網破的進攻時,就已經要開始往回趕了。

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我們要做的就是在攻破對方城池,迅速快攻破防後就開始往後逐漸的撤出兵力,但不要直接往家趕,可以分散的迂迴往家走,如果對方中途選擇反轉回來救急也能做出反應,另外,如果攻破的城池突然有大量的兵力匯入,也能有所準備和反擊。

確認對方確實不會往回趕時們,只需要分散出很少部分兵力收集資源。

然後突擊回防,前面分散的兵力可以先匯入正面大軍防止因兵力數量不足導致正面戰場崩潰。

後一步回防計程車兵們則可以組成攔截捕捉線,防止對方逃竄計程車兵,做到儘可能殲滅所有敵人。

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攻必勝,守必成

深思熟慮之下總能構思出一套打法和思路,這套思路需要結合遊戲的版本以及實際經驗的運用,也就是結合對戰場局勢轉變的情報下做出的指令。

這個往往需要許多實戰的檢驗和思路的應用,以及不同情況的考慮,切記顧及失彼。

要戰就戰個徹底,簡單衡量一下得失過錯,選出最值得自己執行的方案,情況越緊迫越要速度解決一切,只要速度夠快就能趕上最後的救急措施。

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越猶豫越思考就越難解決問題,時間就是最重要的資源。珍惜時間的一分一秒,大腦飛速運轉,頭腦風暴,相信你肯定能很快得到最佳方案。

無論局勢打法怎麼樣,既然決定要去做了,那麼就需要全力以赴發起衝鋒,不到最後一刻都還能有挽回的餘地,生機與危機只在一線之間,只要信念足夠堅定就能達到自己的目的,還有就是換位思考,將敵人當作自己,將自己當作敵人,矛盾的開始就是你思考的開始。

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