【遊戲】《魔獸爭霸3》劇情戰役玩法解析:人皇sky帶動的存在感不強

喜愛《魔獸爭霸3》的玩家很多,但絕大多數集中在RPG地圖和對戰地圖兩大領域。前者勝在地圖種類極其豐富,各種不同玩法的地圖,總有一款適合你;後者的受眾廣泛,則主要是因為各種WAR3電競賽事和以人皇Sky為代表的著名電競選手的帶動作用。相比之下,劇情戰役玩法的存在感就沒有那麼強了——至少和前兩者相比,受眾數量相對來說要少很多。

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(《魔獸爭霸3冰封王座》)

《魔獸爭霸3混亂之治》和《魔獸爭霸3冰封王座》的官方劇情戰役不僅故事情節邏輯性強、人物塑造有血有肉,而且篇幅也相當可觀,玩家在通關了這兩部的劇情戰役之後,基本上就對魔獸的歷史有相當的瞭解了。在《魔獸爭霸3》的戰役玩法中有很多令人印象深刻的劇情,比如斯坦索姆之戰、海加爾山之戰、冰封王座之戰等魔獸歷史上的名場面,不過,給我留下印象最深的,卻是一個番外性質的劇情戰役——《多洛特的成立》。這個戰役是《魔獸爭霸3冰封王座》的額外戰役,玩家一進入遊戲的戰役玩法就可以直接玩。我之所以對它印象最深,是因為這段戰役裡有一些在當時看來十分有創意的設定,體現了不少超前的遊戲設計理念。

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(《魔獸爭霸3冰封王座》的戰役玩法。這裡是魔獸官方的劇情戰役)

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(《魔獸爭霸3冰封王座》的額外戰役——《多洛特的成立》)

由於《多洛特的成立》在《魔獸爭霸3冰封王座》中以額外戰役的形式出現,因此它的劇情屬於番外性質。多洛特,其實就是後來《魔獸世界》中的杜隆塔爾,以薩爾的父親杜隆坦命名。順便提一下,由於當時《魔獸爭霸3》在引進國內時,很多人名和地名的翻譯都不是很準確,因此不少地名在《魔獸爭霸3》中的譯名與之後《魔獸世界》中的標準翻譯有出入。《多洛特的成立》裡除了薩爾、吉安娜等較為著名的人物以外,其劇情與《魔獸爭霸3》的主線劇情聯絡並不是很緊密,但卻為之後《魔獸世界》的劇情埋下了不少伏筆。不過,這篇文章的重點不在於劇情,而在於這個戰役在玩法層面上的創新。

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(《多洛特的成立》第一關的畫面)

不同於《魔獸爭霸3》其他官方戰役以建房出兵為主的RTS玩法,《多洛特的成立》十分大膽地採取了完全RPG化的玩法。“英雄”這個概念是《魔獸爭霸3》的核心之一,其本身就是一種將RPG玩法的元素深度融入RTS的嘗試,而《多洛特的成立》則將“英雄”這一元素最大化。玩家在《多洛特的成立》裡只能控制英雄單位,操縱英雄去各種NPC處接取任務,透過完成任務來推動劇情發展,可以說是非常典型的RPG遊戲體驗,整個戰役都沒有任何建房出兵的RTS玩法。

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(去NPC處接任務)

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(任務列表)

玩家只控制英雄的單個關卡其實在《魔獸爭霸3》的官方戰役裡並不罕見,但整個戰役的所有關卡都是純RPG玩法,這在《魔獸爭霸3》的官方戰役裡還是第一次,也是唯一的一次。這或許是暴雪將魔獸這個此前完全屬於RTS領域的遊戲IP進行完全RPG化改造的最早嘗試,甚至有可能就是為之後的《魔獸世界》試水。

當然,僅憑這一點還不足以體現《多洛特的成立》的特別之處,這個戰役最亮眼的地方在於將“副本”概念引入魔獸中,這在魔獸系列遊戲的歷史上可以說是第一次。在《多洛特的成立》中,地圖中出現了很多彩色的“光牆”,這其實就是“副本”的入口和出口。玩家控制英雄走近這些彩色光牆,就會觸發另一張地圖的載入,載入完畢後就會進入一個不同於之前的全新場景。

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(彩色光牆是副本的出入口)

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(副本載入的介面)

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(在副本里打怪)

如果將之前主線劇情發生的地圖稱為主線地圖,那麼這種透過主線地圖上的彩色光牆進入的獨立地圖,就可以看做是一個副本了。這些獨立地圖每一張都有自己的主題,比如邊緣之地競技場、古人墓穴、聖權神廟等,不同的副本有不同的野怪,以及不同的精英怪(可以看做副本BOSS),精英怪在被玩家擊殺後會掉落非常強力的裝備。從大地圖進入小地圖,然後在小地圖裡刷怪,最後擊殺小地圖裡的BOSS,拿到BOSS掉落的極品裝備,這不就是副本玩法嗎?現在看起來,這種玩法可以說非常稀鬆平常了,但在當年那個以RTS玩法為核心的《魔獸爭霸3》裡,這種下副本打BOSS拿裝備的玩法就顯得十分有創意了。這就讓我不得不猜測,或許《多洛特的成立》這個《魔獸爭霸3冰封王座》的番外劇情,真的就是暴雪為之後的《魔獸世界》做玩法試驗的一塊“試驗田”。

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(其中一個副本的BOSS——骷髏王泰蘭得領主)

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(擊敗骷髏王泰蘭得領主後掉落的神器。這裡的泰蘭得並不是女祭司泰蘭德哦,只是名字相近罷了,大家不要誤會了)

不僅如此,《多洛特的成立》的數值體系也是獨立於整個《魔獸爭霸3》的。在《多洛特的成立》裡,英雄最多可以升到15級,英雄的技能加點除了三個小技能和一個大招,還有一個全屬性加3的“黃點”——沒錯,就是DOTA早期版本里英雄可以不加技能加黃點的設定,沒玩過這個戰役的玩家可能就不會知道DOTA早期版本里這個加黃點的機制其實並非冰蛙首創,而是取材自暴雪官方製作的戰役,只不過DOTA裡的黃點是全屬性加2。由於《多洛特的成立》裡英雄的數值上限比普通模式裡要高得多,因此雜兵和野怪的數值上限自然就水漲船高了。在這裡,野怪也和英雄一樣突破了普通模式下最高等級為10級的限制,並且攻擊力、護甲、血量的數值都遠高於普通模式的數值,敵對陣營的雜兵亦然。

不過,暴雪在《多洛特的成立》裡的數值體系並沒有因此而崩盤,嚴謹的數值成長曲線和大量屬性強力的專屬裝備的加入,讓這個戰役的數值達到了一種動態的平衡。玩家面對的敵人更誇張了,但沒有關係,玩家自己的英雄也會隨著戰役劇情的推進不斷變強,玩家透過副本獲得強力裝備之後戰鬥會更輕鬆,整個戰役的數值生態是良性的,並沒有出現數值膨脹甚至崩壞的現象,玩家獲得的是更加爽快的成長體驗。為了照顧一些不擅長RPG玩法的玩家,暴雪還在地圖裡設定了復活石,可以為玩家復活陣亡的英雄,進一步減小了玩家的挫折感,可以說十分貼心了。將《多洛特的成立》稱為魔獸官方戰役裡遊戲體驗最爽的一部戰役,絕不過分。

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(《多洛特的成立》裡的野怪數值比普通模式強悍太多了。不過不用慌,玩家英雄的數值也比普通模式更強)

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(英雄可以加黃點)

最後還需要提一下的是,《多洛特的成立》戰役最後一關攻打塞拉摩(嚴格來說是該戰役第三關的一個副本。因為攻打塞拉摩的地圖只能在第三關完成主線任務後進入,不能在選關介面直接進入),其實很有DOTA的感覺。《魔獸爭霸3冰封王座》問世於2003年,DOTA問世於2006年,不知道《多洛特的成立》的最後一關有沒有為DOTA的創作提供一點靈感來源。在這一關中,玩家的陣營處在地圖左下角,敵人陣營處在右上角,雙方分為三路自動出兵,同時有防禦塔在關口處把守。玩家的英雄可以透過擊殺敵方小兵來獲得金錢,金錢可以用來購買強力裝備。玩家幹掉躲在層層防線之後的地圖右上角的普羅德摩爾上將就能獲得勝利,和DOTA裡推掉敵方基地是差不多的感覺。

誠然,DOTA類玩法的地圖早在《星際爭霸》時代就有玩家做出來了,但是該玩法第一次出現在魔獸裡就是這張官方戰役的地圖,這就很值得玩味了。反觀現在,暴雪的《風暴英雄》一直要火卻沒火,暴雪在DOTA類玩法(後來這種玩法被稱為MOBA)的領域裡,可能真的是“起了個大早,趕了個晚集”。

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(攻打塞拉摩)

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(攻擊敵方防禦塔)

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(戰役結尾的魔獸名場面——吉安娜的父親普羅德摩爾上將被雷克薩擊殺)

《魔獸爭霸3冰封王座》的番外劇情戰役《多洛特的成立》裡這些在當時看來與《魔獸爭霸3》核心玩法有些格格不入的設計,即使沒有直接催生後世的《魔獸世界》和DOTA類遊戲,也很有可能為它們提供了一些早期原型的設計思路和靈感,這體現出了當年的暴雪不僅注重遊戲品質的打磨,也敢於在玩法上進行創新。僅僅是《魔獸爭霸3冰封王座》的一個番外劇情,就蘊含了這些在當時看來頗為超前的遊戲設計理念,但願在今後的日子裡,暴雪還能為我們帶來像《魔獸爭霸3》這樣的領先時代的經典遊戲。

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