【遊戲】《dimension reign》:一款別開生面的肉鴿卡牌構築遊戲,你愛嗎

《Dimension Reign》一款別開生面的肉鴿卡牌構築遊戲。遊戲採用了爬塔式的遊戲地圖加上獨特的“破防連鎖”機制進行對戰,玩家要在一回合內儘可能多地打掉怪物的血條來觸發連攜機制。整體思路清新脫俗,玩起來也頗具爽快感,可惜目前遊戲僅僅放出一個挑戰關卡,有三種難度可以選擇,喜歡策略卡牌類玩家以及爬塔遊戲愛好者可以嘗試挑戰。

【遊戲】《dimension reign》:一款別開生面的肉鴿卡牌構築遊戲,你愛嗎

核心玩法

遊戲是回合制輪流戰鬥,但是在遊戲加入了“破防連鎖”的核心機制。每次當玩家擊破怪物的當前血條則觸發“連鎖時間”,連鎖時間內可以為玩家提供額外的攻擊次數,不過只能以兩位角色輪流出手的方式新增,並且每次你的攻擊力會隨著出手的次數而增加。所以要想更好地過關就需要以擊穿血條為目的。值得一提的是遊戲中的每一種怪物偶讀會有兩個弱點屬性,針對這一點可以造成更大的傷害。

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戰鬥方式

玩家的戰鬥方式是透過武器,技能和道具。基礎武器可以無限制的使用,而怪物掉落和商店購買的武器雖然強力,但是都有次數使用限制,在營地可以對武器進行使用次數的補充。技能包括遺物附帶的主動技能和升級給予的技能,技能要透過魔力值釋放。道具就無需多說了,依據說明使用即可。這三種攻擊方式裡,圖示只要帶有“Q”的代表可以快速釋放,既不佔用出手次數,也不多增加連鎖數。

有一點不好的是,無論是技能還是武器共用一樣的庫存,就是說每一名角色,最多隻能攜帶上限為6的技能+武器,這一點就需要玩家謹慎選擇對自己用處最大的物品。

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遺物設定

本作的遺物獨特之處在於添加了套裝的設定,同種顏色的遺物即可組成套裝,同種顏色屬性值累計到3,5,8會分別啟用不同的套裝效果,個人體驗下來,藍色是最好用的,畢竟可以直接增加連鎖的上限。其他四種則各有優劣,紅色增加攻擊力,黃色強化技能,綠色是護盾回覆,紫色是給對面上一些debuff。

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思路

由於玩家的血條較少,所以要想走得更遠,不讓怪物出手才是最好的辦法,而要想不讓怪物出手,那麼玩家就需要儘可能多地去打出連鎖,多血條的怪物在被擊破當前血條後會自動眩暈一回合,包括boss也是如此,所以連續擊破血條自然是高效而穩固的做法,不過遊戲的“破防連鎖”又有著時間限制,而且遊戲難度越高,連鎖時間就越短,因此玩家最好在出手之前就規劃好接下來技能的使用,如果時間條走完,則會自動結束玩家的回合。

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難度

相信大多數人都折在了第三關的boss手裡,這個難度梯級簡直不合理。前邊兩章包括boss只要運氣好一些,或者戰術合理基本不會有太大的難度,而第三章的boss就不一樣了,兩隻boss怪+3只小怪,加之2號boss的站位靠後,你很難一回合同時阻礙兩個boss的出手,而且你的血量實在少得可憐,打到最後8級的吸血鬼也就30血左右,第三回合盯空一隻boss,一次出手直接去世,在本作中一位角色死亡就代表遊戲結束,所以只能飲恨當場。

翻譯

遊戲的翻譯雖然是機翻,但是看起來基本沒什麼特別難以理解的,也沒有影響遊戲內容的重大錯誤,基本只有一些形容錯誤和指代不明的錯誤,不會影響玩家的體驗。

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總結

一款爽快性和策略性都很不錯的卡牌管理遊戲,遊戲難度適中且富有創意。喜歡卡牌類遊戲玩家都可以選購體驗,不過目前遊戲放出的內容過於少了,更建議先加入願望單等正式發售再進行購買。

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