【遊戲】《周目》體驗篇:劇情養成系統已經剝離,劇情體驗無需體驗

兩年前玩過一個周目,因為當時還是舊的時鐘系統,實在想看後面劇情而受不了這個硬核的遊戲裡的七天,等同於現實七天的設定,就沒有玩下去。去年聽說時鐘系統和日常副本的體力系統分開了,但是各種機緣巧合,最近才重新下載玩了幾個周目。

音樂,美術,劇情,這些都是頂級的,兩年前和現在我都是這麼認為。我一直覺得這其實是一款優秀的單機galgame,然而被套上一個氪金抽卡手遊的皮。到今天實際上游戲的劇情和養成系統,一定程度上已經剝離了。

【遊戲】《周目》體驗篇:劇情養成系統已經剝離,劇情體驗無需體驗

劇情體驗沒有門檻,只不過你必須一個周目一個周目去體驗,有些後續劇情需要解鎖之前的結局才能體驗,有些結局可能需要配合攻略體驗更佳養成系統對於我這種新人而且智商餘額不足的來說,實在是看不懂,不知道那些耗費體力的副本分別是產出什麼的,當然花點心思也是可以上手的,但是跟七日輪迴的主線關聯實在是太小。所以我推薦想體驗優秀單機劇情的玩家上手。

至於養成和玩法,我認為市面上有更優秀的選擇。這遊戲的策劃聽說做不少妖,遊戲不像豬廠的遊戲,乃至於完全不像一款手遊,但策劃還是豬廠標配。不過像我這樣單單體驗劇情的其實可以忽略。所以完全不用期待他火不火,當初我看到有人說是豬廠繼陰陽師之後的二次元力作,可能他確實有佈局二次元的想法吧,打磨的挺不錯,最初的流水也還行,不過終究還是歸於一般手遊的水準。

說白了,單單是劇情優秀,真的不足以逐鹿中原,中國玩家並不是都看劇情的,更何況比拼劇情的話手遊其實還要與番劇競爭。還是祝願七都能越來越好吧,策劃少做點妖,畢竟還有那麼一批熱愛的玩家。

【遊戲】《周目》體驗篇:劇情養成系統已經剝離,劇情體驗無需體驗

入坑一週,玩了大概20周目,目前玩到漆黑的因果。這遊戲真的非常良心,把他最好的東西基本上沒門檻地呈現。

主線劇情可以調難度,預設最低,基本上把推主線或者其他地方搞來的影裝拿到的幾個高階神器使身上,隨隨便便就能過。神器使越多推得越順暢,但不需要氪金,主線和記憶殿堂送了不少,加上收集cg和其他福利送的寶石抽卡,低級別神器使總能湊個差不多。我現在還沒到最佳體驗的30個角色,不過也差不多了。除了早期的個別線,容錯率都是有的,更何況有攻略可以照抄。

對我而言卡住我的是希羅線的頭兩天,試了好幾次才成功,浪費了幾個周目只能攻略攻略角色然後等滅世。養成系統我基本沒碰,對體驗劇情基本沒影響。這對於遊戲運營可能是個壞處,但對於只想體驗劇情的人來說絕對是好處。最近好像策劃又作妖了,對於被感動後常駐並且經常要和卡池以及策劃打交道的朋友們,這又是一個涼心遊戲。

【遊戲】《周目》體驗篇:劇情養成系統已經剝離,劇情體驗無需體驗

基本上就剩下一個三週年降雪線了,通關後基本上就棄了,將來有新劇情再下載回來走一走。這遊戲的養成系統是真的複雜,說別家有拉踩嫌疑,就說陰陽師,儘管在不斷出新人權來迭代版本,但是單卡養成的上限基本上沒變過,無非還是等級,覺醒,技能,御魂幾條,簡明扼要。

七都的上手門檻還是高了點,也許這是他不能破圈大火的原因,然而他的劇情是真的國產手遊天花板,也完全不需要養成角色作為先決條件,結果璞玉藏於暗處而不能為人所知,真的可惜。

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