【遊戲】《提燈球計劃》評測:一款由五人團隊開發的《戴森球計劃》

2021年剛剛開始,就有一款由五人團隊開發的國產遊戲《戴森球計劃》突然之間成為爆款,成為眾多玩家關注的焦點。雖說遊戲產業向來是一個資本密集型的產業,但小團隊也有自己獨特的優勢——更容易與玩家打成一片從而聽取玩家的看法,開發策略也往往更加靈活,這也正是前幾年小團隊開發的獨立遊戲在全球範圍內佳作頻現的重要原因之一。

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《戴森球計劃》遊戲畫面

今天的主角也是一款由小團隊打造的、極具潛力的遊戲,只不過這次的舞臺不是PC平臺,而是大多數人更加熟悉的手機平臺。《提燈與地下城》,一款由8人團隊開發的地下城冒險題材遊戲,遊戲採用了時下流行的roguelike機制,為玩家帶來充滿未知與期待的探險體驗。

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《提燈與地下城》

關卡隨機生成是roguelike機制的核心內容之一,玩家每一次進入遊戲面對的都是隨機生成的關卡,這意味著每一次的冒險都不同於以往。隨機性帶來的變數讓遊戲的內容不會被快速地消耗殆盡,同時讓遊戲的重複可玩性顯著提高。roguelike機制能讓有限的遊戲內容和開發資源透過隨機性的加持延展出一個宏大而豐富的世界,這種四兩撥千斤的特性正是適合小團隊的,這也是是為什麼很多耐玩的小團隊出品的遊戲都採用roguelike機制的原因——《提燈與地下城》是如此,之前提到的《戴森球計劃》亦然。

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roguelike機制讓遊戲體驗更有趣

在《提燈與地下城》中,玩家透過一次次充滿變數的冒險,在前路未卜的地下城裡進行探索,面對形形色色的敵人,收穫豐富多樣的裝備和契約獸。這是一款裝備驅動類的遊戲,但玩法又不僅僅是刷刷刷那麼單一。難度與收穫成正比,你是選擇高風險高收益,還是選擇穩妥地收集資源,靠你的策略來定奪;海量的裝備詞綴、技能、天賦供玩家搭配自己的專屬build;獨具特色的契約獸更是能透過冒險來獲得,發現並養成它們,你今後的冒險將多一份助力。或許roguelike機制的失敗懲罰或讓很多玩家望而卻步?不用擔心,在《提燈與地下城》的世界,付出總會有所回報,即便是一次失敗的冒險,也能讓玩家有一定的收穫,這不僅讓遊戲上手的門檻有所降低,讓玩家免受血壓陡然升高之苦。

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地下城與契約獸截圖。來源為玩家社群

《提燈與地下城》的團隊在遊戲玩法上的努力獲得了不錯的回報。雖然才剛剛上線,但《提燈與地下城》在各大榜單上都取得了亮眼的成績。無論是App Store中國區的免費榜第二遊戲榜第一和暢銷榜第四,還是TapTap的安卓遊戲的熱門榜、新品榜雙榜首,超越了王者、吃雞,體現出這款遊戲在上線後的熱度之高,以及市場對這款遊戲的高度認可。

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《提燈與地下城》在App Store的排名

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《提燈與地下城》在TapTap的排名情況

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《提燈與地下城》在TapTap的排名情況

對於氪金這一手機遊戲永遠繞不開的話題,《提燈與地下城》的開發者坦然地表示,遊戲會有氪金的內容,但0氪玩家的遊戲同樣也能在遊戲的核心玩法上享受到不錯的體驗。也就是說,對於喜歡這款遊戲的玩家而言,他們可以透過氪金來獲得一些額外的遊戲體驗,但不氪金的話問題也不大。不過,從這款遊戲上線伊始就高漲的人氣來看,雖然《提燈與地下城》不逼氪,但龐大的玩家基礎依然會給這個規模很小的開發團隊帶來十分可觀的回報。認真做遊戲的小團隊透過用心製作的遊戲產品獲得成功,這對於遊戲產業的健康發展以及遊戲產品的多元化都是很有好處的。

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開發者對氪金問題的回答

僅僅8個人的開發團隊,就做出這樣一款撬動市場的產品,《提燈與地下城》已經具備了成為現象級遊戲的潛質,很有可能會是2021年的遊戲市場上又一個出自小團隊的爆款。小團隊的開發模式不再侷限於傳統意義上的獨立遊戲,這樣的變局對於我國的遊戲產業是否會產生深遠的影響,我們不妨拭目以待。

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《提燈與地下城》精美原畫

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