《量子破碎》開發商新作:量子破碎開發商的新作

不管在哪,給你介紹Control的人中,10個有9個第一句話都會說,control就是那個量子破碎開發商的新作,不管你玩沒玩過量子破碎,你肯定聽過它的名字,所以當你聽到這樣的介紹,你可能會覺得,control估計也是個送遊戲的美劇,control估計流程也挺短的,首先,像美劇和流程短這兩個量子破碎身上為人詬病的點,Control應該是沒有繼承,因為Remedy在這個最新作中,摒棄了他們堅持了快20年的線性敘事風格,轉而大膽地採用了類銀河戰士惡魔城的方式,來構建遊戲世界,量子破碎不該作為Control的對比物件。

《量子破碎》開發商新作:量子破碎開發商的新作

該拿來跟Control對比的是黑魂血源、只狼、血汙這些帶有類銀河戰士惡魔城元素的遊戲,怎麼體現類銀河戰士惡魔城呢?在Control裡,也就是FBC,基本就是整個遊戲世界,而它就像是一個3D的惡魔城一樣,內部空間巨大且開放,並且精巧且四通八達,不同於同樣據有些類惡魔城元素,同樣精巧複雜四通八達,但相對靜態的黑魂世界或者血源世界,由於超自然力量的侵蝕,整個FBC就像一個活物,會根據遊戲程序和玩家行為,發生各種空間上的變化,再加上主角傑西可以隨著遊戲推進,掌握各種各樣上天入地的超能力。

《量子破碎》開發商新作:量子破碎開發商的新作

Control世界的探索空間簡直大到天際,流程應該短不到哪裡去,但看看剛發售時被狂噴的無人深空,光有探索空間不行,還得讓玩家有探索動力,在類銀河戰士惡魔城遊戲裡,探索尤其是重複探索的目的,除了為了推進劇情和探索未知外,收集和成長也是很最重要的目的,而在Control裡,主角傑西的成長主要體現在裝載各種強化模組,獲得新的超能力和強化自己的模擬槍。

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傑西的模擬槍就像是隻狼的忍義手,看似擁有複雜的機械結構,但實際靠的都是巴啦啦魔法,跟機械原理一毛錢關係都沒有,這把可以變形的模擬槍,已經可以看到它的手槍衝鋒槍和霰彈槍形態,但就算它能變成加特林或者殲星炮,它也依然是手槍的造型,除了會打手槍,傑西還是位氣功大師,有金鐘罩鐵布衫,能隔空取物和凌波微步,對這麼一位氣功大師來說,用槍真的是恥辱。

《量子破碎》開發商新作:量子破碎開發商的新作

雖然遊戲中的故事和人物的能力,超自然也正是遊戲的主題,control卻在極力塑造一種特別真實、寫實的質感和氣質,這種寫實與超自然的矛盾衝突,造就了Control獨特的詭秘氣質,為了營造真實或是寫實感,遊戲採用了野獸派的建築風格,水泥灰的整體色調,寫實且出色的光影技術,以及Remedy的招牌,細膩真實的臉部動畫,遊戲中表現超能力用的特效,也都做的極其簡約和剋制,沒有濫用炫目的粒子特效,也拒絕光汙染,就連主角那把壓根不裝子彈的模擬槍,也沒有做成能量武器,而是刻意模擬實彈武器的射擊表現,來營造寫實的質感,能實現以上這些,還得歸功於Remedy自家,而這個引擎有多強大呢?

《量子破碎》開發商新作:量子破碎開發商的新作

在之前E3微軟釋出會上,最受期待的3A級次時代FPS鉅作,就把自己的單人戰役交給了Remedy,用北光引擎來製作3億滑鼠的槍戰夢想,穿越火線2遊戲利用強大的技術和美術實力,營造出了冷峻又詭秘的氣質,這種氣質獨特且極具魅力,是讓我在第一次見到這款遊戲時,就被吸引的原因,但這樣做的代價就是犧牲了遊戲的一部分RPG成長感。

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