【遊戲】國產遊戲的騰飛期,凍梨挑了兩個極端,談談我對遊戲的看法

近一兩年可謂是國產遊戲的騰飛期,雖說此前國產遊戲在國際上依舊位列各大榜單前幾,並且基本是霸榜的存在,但品質方面真可謂參差不齊。而在近幾年隨著國內開發者意識的提升,開始往品質化發展,而非原先換皮一通撈完就跑路。

【遊戲】國產遊戲的騰飛期,凍梨挑了兩個極端,談談我對遊戲的看法

而在這眾多飽受好評的遊戲之中,凍梨挑了兩個“極端”出來,希望藉此與大家聊聊我對遊戲的看法。

【遊戲】國產遊戲的騰飛期,凍梨挑了兩個極端,談談我對遊戲的看法

原神,數百人開發團隊,創造出劃時代的遊戲——原神,後來者居上,數月連續多國流水第一,短期內無人能夠攔住這批黑馬,當之無愧的國產之光。提燈與地下城,僅八人的團隊,創造出小團隊作品最快飆升記錄,上線當日從數萬款遊戲之中脫穎而出,衝入國產手遊榜單第一,大資料表明,從短期內所產生的資料來看,其足以位居遊戲榜第一、角色扮演榜第一、冒險遊戲第一、綜合總榜第二。

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原神已經運營半年多了,也沒必要過多介紹,反倒是後面這剛上線三天的遊戲硬是把凍梨嚇了一跳。僅iOS的下載量就超過了60萬,而國服的玩家普遍以安卓為主,可見其使用者體量可能已經在上線當天就突破百萬。要知道,這僅僅是一個八人團隊開發的遊戲,屬實驚人!按照行業使用者與收入的規則估測,提燈與地下城平均每日的收入已經破100萬美刀!

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事實證明功夫不負有心人,數年的苦心打造,僅為呈現給玩家最好的遊戲體驗。抱歉,凍梨有些太過激動,反倒未說明《提燈與地下城》究竟是個啥子了。這是一款豎版Roguelike手遊,帶有冒險與角色扮演的元素,是為了迎合目前快節奏碎片化時代而打造。研發團隊,吉事屋遊戲工作室,這名字或許有些陌生,後起之秀,但《提燈與地下城》的發行商青瓷遊戲相信大家都熟悉。

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經典之作《不思議迷宮》、《最強蝸牛》,《不思議迷宮》已經有好幾年的運營時間了,當時可是極具創意的代表,獨創Roguelike式地磚翻牌迷宮,保證策略性的同時不失遊戲刺激性,岡布奧也脫胎遊戲本體成為大家耳熟能詳的“生物”。《最強蝸牛》,2020年獲得中國“遊戲十強”新銳遊戲提名,與其並列的還有原神、光遇、戰雙帕彌什等,含金量極高。

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當凍梨看到遊戲前十不再是被大廠壟斷,出現越來越多新銳廠商、工作室的作品時倍感欣慰,遊戲也是需要競爭,需要同行之間的“良性攀比”,逼迫其進步。提燈與地下城的成功也在向社會傳達一個聲音,只要有想法、有創意、符合大勢、並願意付之行動,哪怕不知名的八人小工作室同樣也可如星星之火那般點燃玩家的熱情!

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