【遊戲】《荒野亂鬥》是不是一款競技遊戲?你不知道的競技遊戲細節

【遊戲】《荒野亂鬥》是不是一款競技遊戲?你不知道的競技遊戲細節

《荒野亂鬥》是不是一款競技遊戲?這個問題一直都在被許多玩家所討論,很多人都覺得《荒野亂鬥》實在太休閒了,怎麼能算競技遊戲呢?但是作為一款已經舉辦了兩屆世界競技比賽的遊戲,又告訴我們它的確是一款競技遊戲。

【遊戲】《荒野亂鬥》是不是一款競技遊戲?你不知道的競技遊戲細節

所以,今天我們三兄貴就和大家一起來討論一下《荒野亂鬥》是不是競技遊戲吧。

休閒和競技一直以來都被大多數的玩家認為是一對反義詞。因為一般來說,休閒遊戲大多都沒有太多的操作性,體現不出個人和團隊操作的差距,很難體現出競技性。

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各位,現在都2020年,大家怎麼還停留在競技是拼操作的理解上啊?其實競技除了有個人層面的操作之外,還應該包括策略和腦力的較量。

你看棋牌運動也很休閒,但是在高手之間的對決中,需要運用大量的策略和腦力才能獲勝,所以很多棋牌都被認可為競技運動。

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再來看看《荒野亂鬥》,的確遊戲的操作看似相當的“傻瓜”(其實深玩後會發現,操作技巧很有講究的),被很多人笑稱是有手就行。但是,當你到了高分段之後,你就會發現遊戲完全變成了一款“即時戰略”遊戲。

因為你需要考慮的東西變得相當的多。

以寶石爭霸為例,打到高分段之後,遊戲還沒開始你就從“戰略”層面開始考慮你的排兵佈陣,在不同的地圖你需要選擇不同的英雄搭配。要知道單寶石爭霸就有14張地圖之多,你可以想見需要考慮的陣容有多少。

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在進入戰鬥後,操作的戰術層面也並不是你在低分段時的突突突就完事了。你需要知道中間的水晶多少時間重新整理,對方的陣型是怎麼排的,這樣你才能決定是打rush流還是風箏流。

而且,單局的時間越短,越考驗玩家的瞬間判斷力和執行力,優勢的時候怎麼打,劣勢的時候怎麼打。

特別是在最後收集滿水晶後的那15秒,更是需要玩家做出瞬間判斷,如此需要大量的策略思考和腦力操作的遊戲,你怎麼能沒有競技性?

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特別是在最後收集滿水晶後的那15秒,更是需要玩家做出瞬間判斷,如此需要大量的策略思考和腦力操作的遊戲,你怎麼能沒有競技性?

所以,在我們看來,競技遊戲並不在於要什麼複雜的操作和系統,更多的要考慮到遊戲在對局之中所要體現出的整體規劃和細節中的策略性,這些才應該是競技遊戲最核心的內容。

各位,現在你們認為《荒野亂鬥》是不是一款競技遊戲呢?

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