原神:從國產之光慢慢變成“快餐”遊戲,老玩家總結了4個原因!

哈嘍,小夥伴們大家好,這裡是咪莫說。

不知道為什麼,最近玩《原神》是感覺越來越累,當初剛入坑時的那種一肝就是一整天的精神頭,早就已經是完全沒有了。

原神:從國產之光慢慢變成“快餐”遊戲,老玩家總結了4個原因!

像我自己的好友列表裡,每天我上線的時候,線上的也就兩三個,其餘的要麼就是多少小時前線上,要麼就是多少天前最後登入。你要說我好友裡這些玩家,幾乎都是55甚至是56級的,所以也不存在什麼退坑很久的說法,

但為什麼他們每天好像除了上線打卡之外,線上的時間很少呢?關於這個問題,老玩家們給總結出了4個原因,我感覺我每個都中了。

冒險等級越低,遊戲體驗越好

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我們還得從《原神》自身說起,老玩家們都應該深有體會,

這款遊戲從本質上來說,冒險等級越低的時候,遊戲體驗反而越好。

特別是當你的冒險等級在30、40左右的時候,不管是對大世界的探索、副本以及深淵的嘗試,又或者是各種需要解謎的小遊戲,以及藏在提瓦特大陸上的各種寶箱。這些種種原因,都是吸引著你繼續玩下去的動力,並且還能讓你覺得是你自己樂此不疲,遊戲時間也被拉長。

持續新鮮感不夠,長草期如期而至

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歡樂的時光,總是很容易就溜走了,當你的冒險等級來到50級左右的時候,你就再也找不回當初剛入坑不久的那種感覺了。因為這個時候,所有的不管是主線、支線或者傳說任務,都已經被你肝完了,提瓦特大陸上的寶箱也是被你翻了個底兒掉。這個時候,

你就會感受到之前《原神》帶給你的那種持續新鮮感,突然之間就被攔腰斬斷,長草期也就在這個空檔如期而至。

尚有新老婆嗷嗷待哺,每日上線刷材料為主

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這往往是進入所謂的“長草期”後,每一個玩家的必修課,並且是那種明明就不想,卻還是隻能去做的事情。

就拿我自己來說,本來是不準備撈優菈的,怪我自己手癢,換了幾個糾纏之緣,結果直接在還不到小保底的範圍就出了。這個時候,新老婆自然是不能比舊老婆待遇差的不是?每天上線清體力打材料,成了日常打卡式作業,早上上線一次,晚上上線一次,每次10~20分鐘,雷打不動。

活動著實讓人頭疼,每次卻還欲罷不能

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去任何論壇和貼吧,我們都能看見《原神》玩家們對於歷來喜愛的活動,無非就是每日簽到和立本這樣,點兩下滑鼠就能拿走獎勵的。

像1。5的這個“折箭覓蹤”的活動,被扣扣人指使著跑來跑去,就讓人感覺挺矛盾的。但這個活動的獎勵也算豐富,七二八的還是有420個原石,以及大量遊戲資源可以白嫖,以至於玩家們是一邊嘲諷著CH,一邊身體還是不由自主地動了。

說在最後

原神:從國產之光慢慢變成“快餐”遊戲,老玩家總結了4個原因!

總的來說,除了上述4點之外,《原神》還有很多其它的問題。像角色UP池和武器UP池,割韭菜現象及其嚴重,已經是一個老生常談的問題了;而遊戲長草期的長度,更是讓人感到頭皮發麻,從上一個1。2的雪山地圖到現在1。6的限時島嶼地圖,整整小半年才出一個地圖,這速度簡直不堪。

也正是這些問題湊在一起,讓《原神》看起來從國產之光,慢慢的變成了一款“快餐”遊戲。

好了,以上就是本文全部內容了,那麼問題來了:

對於《原神》從國產之光慢慢變成“快餐”遊戲,這個說法,你是否贊同呢?

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