原神: 加強元素精通到稻妻的充能聖遺物套,策劃究竟想做什麼?

大家好,我是星月!今天我想和大家談談1。6版本原神加強了元素精通效果(主要是聚變反應),到稻妻版本開放後要出2套充能效果相關的套裝,並且雷神據傳也是加強充能效果,而雷主已經確定技能和充能相關。那麼策劃最近這些動作究竟代表了原神未來的哪些發展趨勢呢?今天我就和大家來分析一下!

原神: 加強元素精通到稻妻的充能聖遺物套,策劃究竟想做什麼?

首先原神當時的宣傳,就是主打各種元素反應,也就意味著讓大家不要以什麼資料碾壓,戰力碾壓來玩遊戲,這個初衷。人物資料再高,能比得上打融化,打蒸發這類的元素反應來得傷害高麼?這是原神策劃的初衷,我想也是不少開服玩家的共識。畢竟火系主C強勢了多個版本,靠的就是打融化反應。

而曾幾何時,這個共識慢慢要被新出的主C打破了,甘雨2段蓄力高倍率傷害,人稱人形RPG,每一發蓄力箭威力堪比RPG,各種5W,6W一箭的攀比影片層出不窮。玩家拿著盧姥爺哪怕打融化反應,一下2W,這樣的傷害,在和甘雨的傷害一比,也都不香了。而接下來的魈更是直接資料拉滿,遇到怪E個2,3下,不行開大跳跳跳就行,元素反應什麼的生來和魈就關係不大。還有優菈更是,作為物理主C,大招被人凹出400,500,600萬這樣的誇張傷害。一時間眾多玩家捨棄打元素傷害,紛紛加入資料為王,靠著角色高倍率技能碾壓群怪的時代。

而我相信這也是策劃當時的決策問題。畢竟如果這麼發展下去,未來角色只會越出技能倍率越高,否則無法滿足原神中的強度黨。而這樣也勢必會造成角色越來越不保值(特別是主C)。而1。6版本,我相信就是開始遏制這種趨勢的轉折點,策劃預估這樣下去不用多久就會有大批人不滿退坑,特別是前期氪的越兇的,後期越不滿(新角色到手沒香幾天,過兩天又來個倍率更高的倍率怪,多來幾次沒人受得了)。1。6版本的精通改版,大大

加強了元素精通的效果

,讓玩家手中這個基本被人忽視的詞條大放光彩。而萬葉這樣的角色出現,又能將打元素反應造成的傷害推向一個新的高潮。讓大家不再過多注意新角色的技能倍率,轉而注意配隊,打法。同時這次改動還大大

加強了雷系,因為雷系都是聚變反應。

這樣以雷系作為輸出的角色也能站起來了(如刻師傅)。

而稻妻版本,先行放出的兩個角色神裡和宵宮,也是主打元素反應的角色。技能倍率沒有像之前幾個5星主C那麼變態,但是都是特別適合打元素反應的角色(宵宮還可以當一個持續掛火的副C)。從這看來原神的策劃們也是迴歸本心,不再讓這個遊戲倍率為王下去,轉而又要開始靠元素反應配隊打輸出了。

而稻妻新出的2套充能聖遺物,則是和雷神強化充能的效果息息相關。我估計雷神的強化充能的效果,可能會讓這兩套聖遺物從適合某幾個角色變成隊伍中帶了雷神後,其他角色也都能適應2套新聖遺物這樣的結果。畢竟充能效果和元素精通那樣,之前都是被排在雙暴和攻擊力後才考慮的詞條,甚至對不少角色而言是廢詞條。這次先加強精通,後加強充能,目的就是為了讓原神詞條的鄙視鏈不再那麼明顯。

原神: 加強元素精通到稻妻的充能聖遺物套,策劃究竟想做什麼?

我相信未來原神中攻擊相關的詞條經過這次的改版後,防禦相關詞條也會有慢慢的改善。我相信策劃的目的是讓大家最終在未來的幾個版本後,不再會有雙暴為王,防禦,生命詞條是全垃圾的想法。而後大家對每個角色搭配,應該也是不止考慮攻擊屬性堆多高,同時會考慮還得堆多少防禦,多少血量這類的了。

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