玩遊戲不靠電腦靠人腦,你敢玩嗎?

頭戴式VR一體機你玩過嗎?如果不用VR裝置,而是用腦介面技術在腦內玩遊戲,你敢嗎?

玩遊戲不靠電腦靠人腦,你敢玩嗎?

(中國電信推出的VR一體機)

在1999年上映的《駭客帝國》中,一紅一藍的兩顆藥丸,有人選擇直面殘酷現實,也有人選擇連上腦機,欣賞著鏡花水月,即便雙手奉上意識也在所不惜。

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而在美劇愛好者心中的神作《黑鏡》的第一季第三集中,未來人類已經實現透過腦機介面提取記憶,並可隨時檢視。一旦記憶有了監控錄影一般的實體畫面,所有秘密都藏不住。

而現在,腦介面這項技術已經在頭戴式VR一體機的基礎上萌芽而生……

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VR即將迎來一場顛覆式的革命

這場革命的中心就是Valve遊戲公司(俗稱 V 社)Valve 作為業界標杆,曾推出過「半衰期」、「傳送門」、「求生之路」等膾炙人口的遊戲,還有起源引擎、Steam 遊戲平臺等顛覆行業的技術沉澱。

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VR遊戲半衰期-艾歷克斯(Half Life-Ayl

而Valve的創始人Gabe Newell,也就是玩家們熟悉的G胖。日前在接受媒體的採訪時,表示了自己對腦機介面技術有著強烈興趣,認為這項技術值得遊戲開發者持續關注。並表示公司腦機介面技術的研究已有數年時間,正與 OpenBCI 共同開發一個開源的 BCI 軟體專案,其他遊戲開發者也能用這種外觀像是魔改過的 VR 頭盔的裝置,讀取玩家的腦電波訊號,作用到遊戲當中。

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什麼是腦介面技術呢?

就是用一種外觀像改造過的 VR 頭盔的裝置,讀取玩家的腦電波訊號,作用到遊戲當中。

實現不用手不用腳,光是用腦袋想想便能控制角色或物體的動作,以擺脫手柄一類的外部控制裝置,結合現有的 VR 技術,讓玩家享受到更具沉浸感的遊戲體驗。

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腦機介面技術在現實中已經有所顯現

實際上,腦機介面技術雖然在遊戲行業仍處在萌芽階段,但在醫療領域,這項技術已經有所應有。

下面這張圖片中的男人曾因為一次錯誤的海灘跳水嘗試中發生意外,致使四肢癱瘓,脖子以下失去知覺。他參加過復健但收效甚微,於是 2014 年選擇加入了俄亥俄州立大學和巴特爾紀念研究所的合作計劃,在大腦中植入腦機介面,透過對體感神經纖維進行刺激,讓他恢復了右手部分觸覺和運動能力。雖然由於技術還不夠成熟每天都得將右手連上電腦,且在手臂上綁上一堆線纜,但他因此恢復了右手的運動功能,能拿起杯子、牙刷、可樂等物品。

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除了醫學領域,腦介面還在現實中有一項很有爭議性的應用:BrainCo 腦機介面公司推出的頭環產品,用來採集佩戴者(如學生)的腦電波,分析其中有關注意力的訊號,實時跟蹤注意力的變化,並生成報告,供學生、家長、老師們參考的“學習輔助工具”。儘管在一所學校的實踐中已經證實它的確能幫助學生提高成績,但學生們卻因感到被監視著而心生焦慮。

玩遊戲不靠電腦靠人腦,你敢玩嗎?

那麼問題來了,你覺得腦介面技術是像電影裡一樣的“潘多拉魔盒”還是人類科技的一項顛覆升級呢?你又會願意嘗試嗎?

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