魔獸世界:9.1首殺團隊心態被打崩,暴雪出手削弱,設計師滿意了

魔獸世界:9.1首殺團隊心態被打崩,暴雪出手削弱,設計師滿意了

魔獸世界每個版本開放初期的首殺戰是各大公會爭奪榮譽的最佳時間,隨著魔獸世界每個版本的BOSS都沒有逃脫被玩家們推倒的命運,但是隨著版本的不斷更新,團本BOSS的難度也越來越高。

9。1團本首殺進度

魔獸世界:9.1首殺團隊心態被打崩,暴雪出手削弱,設計師滿意了

本週是魔獸世界9。1史詩團本開放的首CD,無論是外服公會,還是國服公會,都在更新後的第一時間進入了統御聖所。

與之前的版本一樣,由於美服的更新時間更早,所以目前外服的開荒進度也比國服更好一些,比如《Limit》已經在開荒6號BOSS了,而國服公會最快的進度在開荒4號BOSS。

雖然在時差的影響下,國服公會的開荒進度慢了一些,但是從目前的情況來看,國服公會是極有可能追上外服公會進度的,原因就是統御聖所的6號BOSS難度實在太高了。

魔獸世界:9.1首殺團隊心態被打崩,暴雪出手削弱,設計師滿意了

《Limit》在打完5號BOSS之後便宣佈休整,卻並沒有真正的下線,

而是在非直播狀態下摸索6號BOSS的打法。

結果在多次嘗試之後,《Limit》卻沒有看到任何打掉BOSS的希望,隨後《Limit》也表示這個BOSS是目前無法征服的BOSS,就像9.0版本的泥拳那樣,心態都被打崩了。

暴雪削弱團本BOSS

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對於這些魔獸世界頂尖公會來說,玩家的操作手法是最強的,團隊的執行力也沒有任何問題,BOSS的機制也可以透過不斷的摸索來熟悉,唯一能夠難住這些公會的就只剩下數值了,畢竟團隊水平再高也無法跨越數值。

於是在最新的線上熱秀中暴雪針對統御聖所的6號BOSS進行了如下改動:

痛楚工匠史詩難度下黑化護甲在第二階段和第三階段的持續時間縮短了4秒;

痛楚工匠準備進入第二階段時不再施放烈焰套索陷阱;

影鑄鎖鏈現在優先選擇遠端玩家;

修正了使用惡魔傳送門的玩家會被某些技能擊中的問題。

魔獸世界:9.1首殺團隊心態被打崩,暴雪出手削弱,設計師滿意了

可以看到,暴雪一口氣對6號BOSS進行了4項改動,這4項改動中除了1項是修復BUG之外,其他3項都是實打實的削弱。

由此可見,連暴雪設計師也知道團本BOSS的設計有很多不合理之處。

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遺憾的是,雖然暴雪削弱了統御聖所的6號BOSS,但是《Limit》在削弱之後依然沒有看到首殺的希望。

團本BOSS為何越來越難?

9。0納斯利亞堡史詩模式開放首日就打掉了7個BOSS,而9。1統御聖所開放首日僅僅打掉了5個BOSS,可見9。1團本的難度更高一些,而目前還僅僅是6號BOSS,真正有難度的還在後面,比如克爾蘇加德和希爾瓦娜斯。

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魔獸世界早期版本的BOSS也有很高的難度,比如克蘇恩和巫妖王,但是當年的BOSS設計是非常有意思的,而現如今的BOSS設計卻是為了難而難。

設計師們為了顯得自己的設計更加與眾不同,便給BOSS加入各種機制,猶如一盤“大雜燴”一樣,一場BOSS戰各種特效滿天飛,數值高到離譜,直到玩家打不過的時候,設計師才會覺得滿意。

然而這種模式卻讓魔獸世界越來越沒有RPG遊戲的感覺了,這也是玩家們吐槽魔獸世界正式服越來越像“頁遊”的原因之一。

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