很多玩家沒玩過的GTA:《GTA:前進》為什麼會成為最冷門的作品?

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R星出品的GTA系列一直憑著遊戲特色和自由度在玩家們群體中保持著高口碑。最早的《GTA1》和《GTA2》自發行起就在歐美市場引發了巨大反響,後續的3D系列,從《GTA3》至《GTA5》每部作品都被玩家津津樂道。

《罪惡都市》和《聖安地列斯》成為了很多人的童年回憶,GTA4三部曲展現了三位主角不同的人生,《GTA5》更是被玩家冠以神作的稱號。

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《GTA5》遊戲海報

儘管這些遊戲發售時間都很早,還是憑藉著過硬的遊戲質量經久不衰,成為玩家的熱門話題點之一。但是玩家在談論人物、劇情、彩蛋時,有一部作品總是容易被忽略,這部作品有些玩家甚至都沒聽過,那就是R星發行的最冷門的作品——《GTA:前進》。

本期我們就從遊戲劇情、遊戲設定、遊戲畫面等方面聊聊這部特殊的作品,並分析一下它成為最冷門作品的原因。

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作品介紹

《GTA:前進》英文名為:《GTA:Advance》,直譯過來是:《俠盜獵車手:前進》。遊戲發行於2004年10月25日,也就是《GTA:聖安地列斯》發行的前一天(注:也有說這兩部作品發售在同一天),但是這部作品的知名度連《聖安地列斯》的零頭都比不上。

在所有的GTA系列中,《GTA:前進》相當特殊。GTA系列作品大都有PC版,《自由城故事》和《罪惡都市傳奇》有PSP和PS2版本,《血戰唐人街》也發行過PSP版和IOS移動端,都有一定的玩家基數,而《GTA:前進》是專門為GBA遊戲機量身打造的。

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早期的GBA遊戲機

在遊戲畫面上,這部作品迴歸到了《GTA1》和《GTA2》的2D平板風格,玩家以俯視的上帝視角操控主人公移動。在2004年時,R星已經發行了《GTA3》、VC和SA三部3D作品,GTA系列進入到了3D世界觀,《GTA:前進》的劇情也被包含在內,所以這是一款3D世界觀的2D遊戲。遊戲的定位很像《GTA:血戰唐人街》,2。5D的遊戲在劇情上可以銜接HD世界觀。

在遊戲設定上,《GTA:前進》可以銜接到《GTA3》。《GTA:前進》的遊戲背景選擇在2000年的自由城,同樣以自由城為背景的《GTA3》時間線為2001年,邁克的故事比克勞德的故事早了一年。

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《GTA:前進》主角邁克

在遊戲劇情上,《GTA:前進》的情節有點套娃的意思。主角邁克的好友威尼被炸死了,於是邁克就開始尋找好友死亡的真相,邁克幫一個人做事,這個人答應麥克幫他找線索,然後遇到另一個人,這個人也答應邁克幫他找線索,相應的邁克也要為他做事,就這種套娃的模式,然後一步一步接近真相。

《GTA3》登場的八號球、明日香等人物在《GTA:前進》中也有出場,還補齊了一些劇情,比如:八號球幫邁克對抗哥倫比亞幫,受傷被捕,在前往監獄的途中遇到了克勞德,才有了《GTA3》開頭兩人逃脫的那一幕。

雖然《GTA:前進》的發售時間比《GTA3》晚了3年,不過作品也可以和《自由城故事》一樣,看作是《GTA3》的前傳。遊戲最後,邁克帶著之前錢前往了哥倫比亞,之後也就沒有在其他作品中登場了。

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遊戲結局:邁克坐飛機前往哥倫比亞

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冷門原因

有些玩家會質疑:這部作品為什麼被稱為“前進”?它的質量完全比不上同期發售的遊戲,更不用說跟其他的GTA相比了,遊戲視角也不是3D視角,反而是和《GTA1》《GTA2》一樣的俯視視角,所以這部作品應該被稱為《GTA:倒退》才對。

說這個就有點冤枉R星了,《GTA:前進》的名稱由來跟遊戲的發售平臺有關。GBA遊戲機是日本任天堂公司推出的掌機,全稱為:Game Boy Advance,R星選擇了“Advance”作為遊戲名,“Advance”這個單詞本身就有“前進、提前”的意思。

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《GTA:前進》遊戲開始介面

這款掌上游戲機肯定跟PS2和PC端沒法比,想讓它執行像《GTA3》、《罪惡都市》等大型3D遊戲,確實有點難為人家了,當時能在掌機上游玩的遊戲也大都以2D為主。儘管當時的R星已經有了製作3D遊戲的經驗,《GTA:前進》這部作品還是採用了2D的形式,遊戲採用橫版2D,畫面復古等都是為了照顧GBA掌機的效能,如果你仔細對比可能會發現,與《GTA1》和《GTA2》相比,《GTA:前進》的遊戲畫質畫素感還要更強一點。

《GTA:Advance》發售時就擺明了在告訴玩家:這款遊戲就是專門為GBA掌機設計的。相較於PSP、PS2和PC端,GBA掌機的使用者較少,玩到這款遊戲的人就更少了,這也是這部作品冷門的原因之一。

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《GTA:前進》遊戲畫面

除了發售平臺外,還有發售時間和宣傳的原因。《GTA:前進》發售時間與《聖安地列斯》相差無幾。前作《罪惡都市》的質量很高,在玩家中引出了很大的反響,順帶把玩家對遊戲的要求也提高了,所有人的目光都集中在即將發售的《聖安地列斯》上。

R星也深知玩家的心思,《聖安地列斯》是R星主打的作品,被給予了厚望,在宣傳時也是下足了功夫。相比之下,對《GTA:前進》的宣傳就很少,與《聖安地列斯》相比,《GTA:前進》就顯得暗淡無光。很多玩家可能連這部作品發售了都不知道。

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還有一個主要原因:主角邁克在後續作品中的致敬和彩蛋都特別少。

R星是典型的“致敬和彩蛋狂魔”,在每部作品中都會埋特別多的彩蛋,還會對之前的作品瘋狂致敬,包括但不限於:出現與前作主角相似的人或穿搭(《GTA5》中致敬CJ)、埋有前作人物的彩蛋(《GTA5》中尼克的通緝令)、甚至前作主角直接出鏡(《GTA5》中強尼出鏡)等。

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《GTA5》中出現的前作主角尼克

邁克作為GTA系列的主角之一也是被納入3D世界觀歷史的人,卻好像被R星遺忘了一樣,關於邁克的彩蛋和致敬幾乎沒有。

也有可能是主角太冷門了,R星在設定彩蛋和致敬時把他給忘了。GTA系列的主城區都是在美國,邁克在遊戲最後前往了哥倫比亞,與其他作品的聯絡就很少,而且現在GTA屬於HD世界觀,邁克作為3D世界觀的人,對於劇情也不會有什麼影響,所以關於邁克的彩蛋和致敬在之後的作品中應該也不會出現了。

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綜上所訴,發售平臺、發售時間和宣傳、缺少彩蛋和致敬是導致這部作品冷門的主要原因。

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其他

《GTA:前進》與其他作品的區別還在於:這並不是一款完全屬於R星的作品。

雖然遊戲由R星參與打造,片尾會出現R星北方工作室以及R星的員工名字,但是遊戲的監督、編劇和配音不是丹·豪瑟(R星總裁薩姆·豪瑟的親兄弟,副總裁,GTA系列的監督兼編劇,R星創始人之一),所以在很多時候玩家會把這部作品當成外包的。

目前這部作品在R星官網上可以看到,還是和《聖安地列斯》放在一起,也算是被R星正式承認的作品。

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