WeFun加速器永久版《夢幻模擬戰》大家為什麼都討厭光輝劇情?

更多更好玩的遊戲資訊盡在WeFun遊戲社群,大家好,WeFun又和大家見面,本期我們要盤點的遊戲趣事是什麼呢?那麼,老規矩,搞快點。

夢幻模擬戰系列

是日本戰棋類策略遊戲中不可忽視的一個系列。

在1994年,

Masiya

(美賽亞,一個日本遊戲製作組)在

MD遊戲機

(日本遊戲公司世嘉的第一臺16位元遊戲主機)推出了夢幻模擬戰系列第二作——《夢幻模擬戰II》。

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筆者第一次接觸夢幻模擬戰系列也是MD版,上圖是熟悉的登入介面

二代夢幻模擬戰以其優秀的創新能力和驚豔的遊戲效能斬獲了系列作的

最高認知度

翌年,夢幻模擬戰系列又在SFC平臺上爆出了大招——夢幻模擬戰2的升級版——《夢幻模擬戰DER》。

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男女主角:艾爾文和莉亞娜

02《夢幻模擬戰DER》比《夢幻模擬戰2》有什麼變化?

基本上從玩法、戰鬥方式、人物關係來講,《夢幻模擬戰DER》(以下簡稱DER)和《夢幻模擬戰2》(以下簡稱MD2)幾乎一致。那又是什麼讓DER後來發光發熱,移植到了PS\PC\SS等平臺?

因為DER比MD2版多了很多要素。下面我說兩個最重要的。

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後來PS平臺推出的《夢幻模擬戰I&II》(其實是I和DER)合集,全是漆原智志做的人設

一、漆原智志人設

說到夢幻模擬戰系列一大標誌,那絕對是漆原智志的人設了。所以最近幾次各種該IP出來的新作,但凡不是漆原智志本人的人設,都會遭到玩家某種程度上的質疑和抵制。

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《夢幻模擬戰3》中的露娜,飄逸而靈動的畫風就是漆原智志的特色。

當然,最新出來的《夢幻模擬戰 重製版》,其開發商聽取了玩家們對漆原智志人設的需求,然後就做了一個讓大家眼界大開的決定:把漆原的人設做成DLC(資料片)拿來賣。此事還引起了不小的風波。這算機智還是狡詐?

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隨便搜尋一下都可以看到各種吐槽

我們可想而知,漆原智志之人設對夢幻模擬戰系列的辨識度起到了多麼至關重要的作用。畢竟筆者也是從小看著人氣角色·雪莉那白乎乎的……戰鬥盔甲長大的,各位玩過該系列遊戲的看官有沒有同感?

而要論究竟從哪一代漆原智志開始給夢幻模擬戰系列作人設,那就是《夢幻模擬戰DER》了。

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手遊《夢幻模擬戰》從很大程度上都借鑑了漆原智志人設的設定,也算是賣一波情懷吧

二、分支劇情

若論DER版的最大突破,就是在劇情上做的文章。在那個年代,《夢幻模擬戰DER》史無前例地突破了線性劇情“正義擊敗邪惡”的套路,開發出了四個供玩家自行選擇的劇情路線!

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同雷恩一起覲見皇帝貝倫哈爾特

在DER版中,玩家不必像MD2中一樣,一定要率領光輝陣營擊敗帝國與黑暗勢力,讓世界和平。相反,玩家只要透過自己的思考與意願,去完成某些特定的隱藏條件,就可以選擇自己想體驗的其它劇情路線!(可以選擇:帝國、黑暗、獨立這三個另外的路線。)

也就是說,曾經的朋友或許後面會變成敵人,而昔日在MD2版中所欣賞與敬佩的好對手,這次也有可能與你並肩作戰!

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充滿人格魅力的反派人物設計,玩過多劇情後才能體驗到

03 四條線路劇情的詳細分析

一、光輝劇情

在光輝劇情中,主角一夥主張用和平的手段去解決國與國之間的問題,實現戰爭的消除和世界的和平。所以一直想用武力統治整個世界的貝倫哈爾多勢力,就成了他們的狙擊物件。

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利用魔劍實現武統的貝倫哈爾特

但實際上,光輝陣營口口聲聲說要和平實現一切,卻至始至終,都是用武力來讓帝國軍屈服的。

不禁讓我想起了來自不同作品中,三國時期大梟雄曹操的兩句話:

“忠臣,在於把權,壓下奸臣!“

( 《火鳳燎原》)

“沒有我的話,不知幾人稱王,幾人稱帝!”

(《三國演義》)

在古代或中世紀的亂世,沒有武力和一些謀略與手段,何以平定天下?既然用的是“以暴制暴”手段,又何來和平解決的口號?

光輝軍團說一套做一套的風格,甚至不如我大劉皇叔“匡扶漢室”的理念——至少在那個年代是言之有理而不是詭辯。

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什麼都不可以阻止我匡扶漢室——《全面戰爭:三國》

二、帝國劇情

在《夢幻模擬戰》系列中,魔劍是擁有自己意志的一個魔具,歷代被魔劍控制的反派數不勝數。

但是縱觀夢幻模擬戰系列,只有一個僅靠自己霸氣與力量征服魔劍,且為其所用的男人,就是二代及DER中的帝國皇帝·貝爾哈爾特!

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赤手空拳控魔劍,只此一人

老貝年輕時曾是大陸第一傭兵,靠著自己的能力和人格魅力,秉持【絕對的武力】實現世界和平的理念,吸引了一大群人才追隨。他的理念,像極了中華大地最初的皇帝——秦始皇。

試問:如果秦國最後不是用武力一統六國,戰國時期還會持續多久?老百姓還會受多少苦難?DER的帝國劇情設定可謂是看透了事情本質、且符合現實情況,這讓DER問世以後,帝國劇情受到了前所未有的追捧。

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大陸最強騎士·雷恩,比起利昂這樣的翻譯,我還是懷念當初的【雷恩】。

當然我們也不排除是因為雷恩太帥而導致的。

因為透過帝國劇情的存在,也讓帝國四大元帥也從反派成了大家津津樂道的人氣角色:外表粗獷內心細膩的巴魯卡斯、毒舌美將軍伊梅爾達、腹黑智囊艾克貝魯特、大陸最強騎士雷恩,無不是能獨當一面的大人物。

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因為我是看中華小當家長大的

三、黑暗劇情

整個劇情中,最沒意思、且人設崩壞的一條線路就是黑暗線。

主角本身加入帝國後為了聖劍的力量背叛了帝國,結果因為不敵對方而被黑暗利用,到了最後還因懼怕黑暗王子·包瑟爾的能力而選擇苟且偷生。

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拉娜(左)和莉亞娜(右)都被黑暗所控制

因此艾爾文到這條線完全人設崩塌,變成了一個優柔寡斷,有野心沒決斷力的混子。以至於自己心愛的女人被黑暗操控卻無所作為。

最後的結局是黑暗一統大陸,世間暗無天日(真的沒太陽了),並且結局也就不了了之,沒了後話。

整個難度也是四條線路里最低的一個(因為被控制的莉亞娜和拉娜都會加入玩家陣容),毫無劇情、毫無難度且令人作嘔。

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黑暗公主拉娜(上)在黑暗劇情最後嫁給了黑暗王子包瑟爾(下)

四、獨立劇情

筆者個人最喜歡的一條劇情路線。

艾爾文隨著玩家的不斷地抉擇中得到了成長,深刻理解到了戰爭真正的意義,提出了

人類和魔物的生物命運共同體

,實現人類和魔物和平共處的偉大理想!

本作的編劇在那個年代就提出這樣的觀念,真的是很有創造力!

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獨立劇情,你將與帝國和光輝徹底決裂,而且還將面臨黑暗勢力!

在獨立路線,玩家將以一己之力,滅掉帝國、光輝、黑暗三個勢力。

帝國主張武力統一,光輝主張實現共和,黑暗是讓魔物統一世界,唯獨主角的理念是——憑藉個人力量實現人類與魔物和平共處!到了遊戲最後,玩家甚至會上到天庭,直接面對女神進行戰鬥,打敗宿命對自己人生的安排。

因此,艾爾文在獨立劇情中做到了獨立思考,超越光輝末裔的命運,只為了自己理念而戰鬥!甚至要和自己心愛的人(莉亞娜)戰鬥也在所不惜!

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女神也成為了敵人

“擊倒黑暗王子、超越帝國、超越人種,一切都是靠我的一己之力!”

這是艾爾文面對女神質問時的咆哮。特立獨行的思考方式和偉大的夢想與理念使他強大,也讓其鮮明的形象深深刻進了作為玩家的我心裡。

最後的結局是:艾爾文的好友海恩負責研究新魔法改善人民的生活;一直跟隨艾爾文的傭兵洛卡成了大將軍,負責進行軍事鎮壓反叛軍;洛卡的妹妹蘇妮亞則負責控制魔族,避免人類和魔族產生矛盾和事端。一切都如此按部就班、井井有條。

而關於男女主角的結局,在於玩家最後一關滅不滅莉亞娜,所得到的結局也是不一樣的。

如果玩家滅了莉亞娜,那麼結局是艾爾文當國王以後,在一個夜晚和莉亞娜的靈魂對話,那段溫暖的對話讓人唏噓不已——亂世真的很難保全一切去實現理想,哪怕是最真摯的愛情。

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而如果玩家選擇

不殺莉亞娜

,在戰爭結束以後,莉亞娜自己辦起了孤兒院。艾爾文身披斗篷微服私訪,卻偶然發現了在孤兒院照顧小孩們的莉亞娜。

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莉亞娜發現了艾爾文的到來,兩人相視無言,但是眼神卻出賣了一切,即使理念不同,愛仍不滅。最後艾爾文落寞地離開,在沙漠中一步一步離開的模樣,既孤獨,又堅定。

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理想與愛情之間的矛盾,在獨立劇情中體現得淋漓盡致。

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想成為強者,一定要學會忍受孤獨

總結

所以對比起來不難看出,《夢幻模擬戰DER》中理智且優秀的

帝國劇情

、勵志且唯美的

獨立劇情

都是充滿了各種現實問題,讓玩家在遊戲中獲取到了更多關於劇情的思考,而非無腦地進行“正義審判邪惡”的劇情。

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蘇妮亞——唯獨在獨立劇情獲得自我的少女

甚至在玩了所有劇情後,玩家會更理智地看待四個陣營——帝國陣營其實一點也不邪惡,他們也是想給世界帶來和平。而帝國前期給人造成的壞印象,完全是因為帝國管理不善,幾個小嘍囉欺負老百姓所造成的——不過這大概也是在光輝劇情中,帝國最後為什麼會失敗的原因吧。

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為了帝國獻出生命研究魔法的艾克貝魯特

所以幾個劇情對比起來,光輝劇情既正統、又老套,用空白無力的“和平”口號,實行著實質上的武力征討,毫無說服力甚至略顯虛偽。也因此在DER問世後,對於遊戲劇情的評價也是一邊倒——光輝劇情完全無法和帝國與獨立劇情媲美。

這,也許就是大家都討厭光輝劇情的原因吧。

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