匠心獨運,重鑄輝煌——《殺出重圍》

遊戲介紹

Deus Ex最早為 IonStorm開發的一個系列,早在那一年就獲得了廣泛的好評。但也許是因為遊戲區域的關係,我對早期的各種遊戲印象不深,只是對這個系列沒什麼印象。本作由 Eidos Montreal創立之初,在被 SE公司收購之前,一直致力於這一系列新作品的開發。

匠心獨運,重鑄輝煌——《殺出重圍》

演播室和工作人員都是全新的,甚至連沒有玩過的系列作品都得開發出來。我們必須斷定哪些需要取捨,確定核心價值在哪裡,以及如何傳達和改進他們中喜歡和不喜歡的地方。就結果而言,他們幹得不錯。後邊的遊戲幾乎是以開發3 A遊戲為主,兩年一款,但也算是負評連連,特別是最近的漫威復仇者聯盟。

遊戲設定

Deus Ex的初始版本設定在2052年, Human Revolution設定為2027年的前傳。儘管有很多地方和初代聯絡在一起,但其本質比較像重新啟動,即使當作新作品來玩也沒有問題。這個遊戲的背景是被各種秘密組織控制的反烏托邦 Cyberpunk世界,再加上伊卡洛斯神話形象以及文藝復興風格的融合,作為設計核心,並採用了象徵反烏托邦的黑色與象徵人性與希望金色作為 Deus Ex Universe的主要視覺。

匠心獨運,重鑄輝煌——《殺出重圍》

驚豔的分析系統

這款遊戲最令我驚豔的是個性分析系統。通常情況下,對話可能只是簡單地獲得資訊,或者檢視哪些選項將產生什麼結果。本作在對某個特定的人物身上啟動了這個系統,用小遊戲的方式逐漸理解他們,一步一步引導他們的想法,最終達到我們的目標。最初的警局關卡給我留下了很深的印象,透過交談就可以大搖大擺地走進去到處搜查。否則只能找路偷偷摸摸進入,或是一路大搖大擺殺入。

遊戲風格

更多的遊戲技能是非戰鬥向能力,嚴格來說比較類似解謎,讓玩家在路線選擇和探索上更自由。舉例來說,跳得越高越遠,就能到達另一端。或將重物舉成樓梯,直接翻過圍欄。落下緩衝器可跳至深處拾取補給。一堵牆可以打出一條隱蔽的通道,甚至可以像預告片一樣直接從牆後插入敵人。採用各種各樣的行為都有各自的體驗,單純想要經驗值,也可以把所有行為都反覆做過。

匠心獨運,重鑄輝煌——《殺出重圍》

一提到科幻,自然也少不了駭客。有各種電腦、密碼鎖、警報器等,它們需要的密碼都可以從任何地方拿到。沒有找到密碼也可以透過駭入小遊戲來解鎖。這個小遊戲充滿了奇幻般的驚險感覺,透過各種跳板一路潛入主機。還能把被發現的話比作速度,在被反向追蹤之前,透過加強防禦、垃圾封包誘導、病毒干擾等手段,來搶先控制對方。但是如果嫌麻煩的話也可以直接丟到萬能解鎖器,不過一用就會發出警報。

匠心獨運,重鑄輝煌——《殺出重圍》

總結

這個遊戲也算得上是我最近才打完的遊戲了,其實本來是想等一下打完 Mankind再來寫。但剛剛發售2077,可以寫出這款各方面相似性很高的遊戲來應景。說到底是10年前的遊戲,介面沒有對應高解析度,對話文字也太小,看起來不舒服。

對於剛建立的工作室的第一款遊戲來說,這款遊戲的表現可謂近乎完美。

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