這是旅程,而不是目的地——《上古卷軸5》

遊戲介紹

上古卷軸5讓你自由漫遊於天際省,一個由廣闊的荒野、地牢、洞穴、城鎮、堡壘和村莊組成的維京風格世界。儘管在畫面上無法與其他遊戲競爭,但從苔原到世界咽喉的山峰,再到冰川幽海,天際提供了無比美麗的景色;山巒伴隨著霧氣和風雪讓這個寒冷世界感覺更逼真;恰到好處的配樂和氣勢磅礴的環境提供了令人難忘的時刻。

這是旅程,而不是目的地——《上古卷軸5》

遊戲內容

和其他RPG一樣,上古卷軸5讓你建立不同種族的角色,選擇不同的武器、法術和能力,你可以將武器和魔法被分配到左右手或是雙持。前作中的屬性和職業被技能和新能力取代,使得玩家能讓自己的遊戲方式成形,同時進行調整。雖然各種攻擊、戰鬥特權和鍊金藥劑使戰鬥變得多樣化和有趣,但反應和動畫仍然不完美,很多時候感覺就像你在切割空氣而不是神話生物的肉體。此外,技能和裝備的平衡性遠遠不夠。

這是旅程,而不是目的地——《上古卷軸5》

天際講述了一個包含預言、命運、毀滅這些元素的簡單線性故事,雖然缺乏複雜深入的角色和玩家選擇,但敘事與設定相得益彰。與Bethesda Game Studios其他遊戲一樣,遊戲的真正核心不在於主要任務,而在於輔助內容。你在天際中可以扮演真正的角色,包括吃飯和睡覺的瑣事,與遍佈世界的NPC結識交談,或選擇加入派系;又或是在城鎮裡從事工作;亦或者收集材料製作裝置;甚至只是走進荒野,捕獵眼前的每一隻動物。

這是旅程,而不是目的地——《上古卷軸5》

犯罪開啟了另一個可能性領域,婚姻也是如此,有待出售的房屋需要裝飾。在另一個世界中簡單存在的時刻使天際變得特別。天際的探索是可靠的,儘管遠非完美。Bethesda仍然在為平凡的任務和缺乏想象力的小情節而苦苦掙扎。故事主要透過對話和任務日誌傳遞,而不是透過玩家自己的互動。天際最常見的任務型別是讓玩家去古墓中尋找物品。儘管地下城的構成是獨特和個性化的,然而一段時間後仍然感覺重複,謎題和陷阱在後期感覺被過度使用。另外AI的配音和指令碼感覺通用而變得不真實,NPC對玩家的角色身份的忽視打破了沉浸感。

這是旅程,而不是目的地——《上古卷軸5》

總結

Skyrim不是革命性的,它在繼續Bethesda式沙盒的小改動和小新增。它有各種小瑕疵,以及不平衡的探索。無法在個別領域與其他RPG類遊戲相匹配,它在很大程度上成功地得益於其各部分的總和。所以,請拿起一大杯蜂蜜酒,把自己裹在苔原野獸的皮裡,然後點燃柴火。 未來還有一個漫長的冬天。

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