觀點:光環做對了一件很多遊戲都出錯的事情

觀點:光環做對了一件很多遊戲都出錯的事情

缺席了Xbox X/S釋出會的光環無限,計劃在今年晚些時候正式釋出。雖然最初由於一些畫面的揭秘受到了大量的差評,但在決定推遲釋出後,情況也許會有所好轉。

在今年的E3釋出會上的最新展示中,畫面相對於洩密版來說有所改進,並且微軟宣佈還會在多人模式中提供一些有趣的模式。

顯然光環之所以吸引人的原因,除了劇情外,很大部分在於它的多人遊戲體驗。但與其他射擊遊戲不同,在光環系列中有一個核心的玩法一直存在。

在當今這種網路環境下,專注於線上模式成了大部分射擊遊戲的選擇,無論是大逃殺模式還是其他的實時線上氪金服務等,但光環卻沒有忽視某些玩家非常在意的一種玩法。

本地分屏多人遊戲模式!

在本世紀初,網路時代剛剛興起的時候,Playstation 2是當時最熱門的遊戲機。在此之前幾年,任天堂剛剛釋出了Nintendo 64,擁有4個控制器介面的N64給客廳娛樂打開了一扇新的大門。

觀點:光環做對了一件很多遊戲都出錯的事情

從2個埠變成4個埠,混亂和樂趣也得到了加倍,與朋友來一場通宵的遊戲成為了主要的遊戲心態。當光環在2001年與一代XBOX一起推出時,吸引玩家的,不僅僅只是引人入勝的故事情節和士官長,還有它的多人遊戲模式,前者吸引玩家購買,後者吸引玩家持續遊戲。

無論身在何處,透過網路就可以和其他玩家一起遊戲的感覺很好。但與現實裡的朋友一起玩的感覺,更讓人迷戀,這也是光環之所以能成功的主要原因之一,沒人能拒絕一起遊戲的氛圍。

但絕大部分的遊戲,在進入網路時代後,似乎都對玩家的這點要求視而不見了。但光環無限沒有忘記,如果遊戲是一種社交平臺,那麼提供一種能在本地分享的模式就不應該被疏忽。

觀點:光環做對了一件很多遊戲都出錯的事情

希望光環無限可以大獲成功,並且讓這種模式再次迴歸。

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