玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

相信玩過王者榮耀的小夥伴都非常清楚的知道一個詞:攻速。它是衡量普攻快慢的屬性,攻擊速度,顧名思義就是我們攻擊敵人的速度,裝備了增加攻擊速度的裝備後可以提升我們的攻擊速度,使得我們的攻擊頻率更快,變相的增加了我們的輸出。

玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

在王者榮耀中,攻擊速度對於許多英雄尤為重要,特別是魯班、后羿、黃忠之類的射手,當然,除了射手,一些刺客類英雄也比較依賴攻速,比如韓信、百里玄策,甚至是戰士類的呂布也可以適當增加攻速,進而提升自己的攻擊能力。然而,正是這種許多英雄賴以生存的攻擊速度,在王者榮耀裡,卻存在了一個五年都沒有解決的漏洞,這個漏洞的名字叫做攻速閾值。

玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

閾值,也稱為臨界值,它是指一個效應能產生的最大值或者最小值。攻速閾值,顧名思義,就是指攻擊速度能達到的極限值,眾所周知,王者榮耀中英雄的攻擊速度上限為200%,也就是說,哪怕是你所有的裝備所堆積的攻速超過了200%,也只會有200%的效果,這就是王者榮耀攻速閾值。

百分之二百,從0開始計算就會有2000個百分點,意味著有2000種不同的攻速,然而,根據每分鐘平a次數的測量,我們發現每個英雄的實際攻速只有十個左右,如果你的面板攻速還沒有達到下一個攻速點,那麼實際的攻速效果就會停留在上一個攻速值,每個攻速點就是一個英雄的攻速閾值。

玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

打個比方,每個英雄的攻速成長過程就像是在爬樓梯,許多英雄的銘文搭配都會參考攻速閾值,例如露娜的32攻速和26攻速,雖然32攻速只比26多了6%,但可以提前三級突破一個關鍵閾值,玩起來會更加舒暢,攻擊速度也會提升得更快。又如之前某個版本,韓信的銘文搭配中增添一個紅月,使前期的攻速提升更快,達到了更好的攻擊效果。

然而,正是這個攻速閾值,卻成了王者榮耀裡最大的BUG,五年都沒有修復,這是為什麼呢?

玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

五年多了,也許大家都已經接受了攻速的概念,選擇銘文搭配時也會參考英雄的攻速閾值,但是,只有非常少部分人才知道,攻速閾值為什麼會存在呢?

相信學習過影視製作或者是電腦的人都應該知道一個詞:動畫幀數。幀數,就是在一秒時間裡傳輸圖畫的幀數,不管是我們在電視上觀看的電視動畫,還是我們玩遊戲時看見的遊戲動畫,都是由一張一張的圖片快速生成的,就像一本翻頁書,透過快速翻頁,就形成了一個動畫,這樣每一張短暫停留的圖片,我們就叫它1幀。

為了能夠讓十個玩家在不同的網路情況下游戲都能夠保持同步,為了儘可能讓不同玩家在同一時刻體驗相同的內容,就必須讓不同的客服端看起來“同步”。因此,王者榮耀的伺服器,每秒會向全部玩家傳送15個叫做邏輯幀的東西,用來進行一切資料的結算,什麼意思呢?你釋放的每一個技能、每一次位移,不管你的遊戲畫質有多麼複雜,都是由這一秒15幀構成的,當然也構成了平a的全部過程,以及兩次過程。

玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

我們折算一下,一秒15個邏輯幀,那麼一個邏輯幀就是大約0。066秒。而增加攻速的本質就是減少每兩次攻擊時間間隔,但由於幀數的存在,時間並不是想減多少就減多少,只能夠一幀一幀的減少,因為幀是構成遊戲畫面的最小單位,而所謂的攻速閾值,就是剛好能夠減少整數倍邏輯幀的攻速。

為什麼王者官方一直都沒有解決這個問題呢?正是由於邏輯幀的存在,因為哪怕邏輯幀翻倍了,也只是細化了攻速閾值,而邏輯幀等同於一個遊戲的地基,稍微不注意就會出現鋪天蓋地的BUG,造成遊戲無法挽回的損失。

玩兒五年的王者榮耀,竟然一直存著這樣一個巨大的BUG!

頂部