《消逝的光芒》:遊戲的故事雖然不算精彩,但非常契合末日題材

今天要給大家講講《消逝的光芒》這款遊戲,這是一款第一人稱動作生存恐怖遊戲,上市多年持續有在更新內容,即將迎來二代,如今商店價格“俗又大碗”,趁此體驗夜晚降臨的恐怖吧!

《消逝的光芒》:遊戲的故事雖然不算精彩,但非常契合末日題材

本作保留了“死亡島”的遊戲性,能暢快的以第一人稱來砍殺喪屍,同時加入“跑酷”元素,讓戰鬥節奏大幅度提升,夜晚出現會追獵玩家的‘夜魔’,體驗驚悚的追逐遊戲;可以說“垂死之光”是將第一人稱喪屍遊戲推向一個新高峰的作品,或許間接導致“死亡島2”一直難產,到“垂死之光2”都先推出的情況。

《消逝的光芒》:遊戲的故事雖然不算精彩,但非常契合末日題材

遊戲特色

1、極致的跑酷體驗

“跑酷”無疑是《消逝的光芒》的主要遊戲特色,幾乎所有看得到的建物都可以透過攀爬、跳躍的方式攀登上去,這除了讓玩家在地圖中移動更快速便捷外,也是一個躲避喪屍追逐的最佳方式;隨著技能提升,玩家能學會各種“體術”,用更快更有效的方式跑酷,以及近距離的擊殺敵人,除了容易讓人3D暈之外,這絕對是一個超棒的玩法設計。

《消逝的光芒》:遊戲的故事雖然不算精彩,但非常契合末日題材

2、豐富的砍殺風格

作為一款不以“槍械”為主要攻擊武器的第一人稱遊戲來說,《消逝的光芒》確實將冷兵器發揮了淋漓盡致,遊戲中幾乎所有的兵器都可以加工,附上更好的攻擊性,並帶有火、電、毒等屬性傷害;玩家收集各種設計圖紙,能打造出更多誇張、強大的武器,配合環境、道具的使用,宛如魔法師般的用火焰與閃電給喪屍好看。

3、可圈可點的故事

遊戲的故事不算超精彩,但算是相當不錯,整體來說遊戲偏向悲劇,非常契合末日題材,尤其是支線任務跟隨機遭遇NPC的故事描述,仔細看的話會發覺都是一件又一件讓人心酸的故事;遊戲中甚至把“喪屍小孩”給做了出來,雖然可能觸碰某些敏感神經,但喪屍小鬼的呈現,能讓人感受末日的可怕與悲哀,唯一比較可惜的地方是對於一些配角的刻畫不夠深刻,當配角不幸死亡時,玩家的感受有限。

《消逝的光芒》:遊戲的故事雖然不算精彩,但非常契合末日題材

遊戲問題

其實《消逝的光芒》以喪屍遊戲來說幾乎可以說近乎完美,但硬要找缺點還是有的,其中任務提示不明顯與太多的開鎖設定,是讓我覺得比較糟糕的地方;由於場景有多層與拐彎抹角的路線設計,有時候明知道任務提示的點在哪,但要找前往的路還是會找上半天,而範圍內找物品的任務有些真的藏太好了,比如某個找油漆的任務。

除此之外,遊戲中有許多上鎖寶箱讓玩家開啟,這也是獲得強大武器或配件的一個主要管道,開鎖有分多個難度,而“非常困難”的寶箱不弄斷個好幾把開鎖器是很難開啟的,偶爾開幾次還好,但往往探索一個場景就會需要開鎖非常多次,長期下來實在是讓人有點煩。

《消逝的光芒》:遊戲的故事雖然不算精彩,但非常契合末日題材

結論:

遊戲不論在單人或多人都可以有很好的遊戲體驗,但由於主軸在快速移動與激烈的近距離交戰,對於容易3D暈的玩家可能會吐的死去活來,只能期望二代在鏡頭晃動這塊能有所改善,否則因為3D暈而不能體驗這款作品其實蠻可惜的。如果對二代有興趣,不妨在二代推出前,先從一代開始體驗一下,這個系列的魅力吧!

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