FC紅白機的《龍魂》,不一樣的射擊遊戲

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比龍還要龐大數倍的怪物

1987年由Namco(南夢宮)發行的FC遊戲《龍魂》,別開新面地採以中世紀幻想魔法世界為故事背景,取代了當時流行過度的科幻主題。一經發售,廣受好評!遊戲結合RPG世界觀,實則是操作飛龍的縱版STG射擊遊戲。儘管射擊類遊戲在80年代末,還處於高速發展時期,但作為一款射擊類遊戲卻能有著非常超前的設計實屬不易,一開始就和最終BOSS對決,由此來決定之後遊玩的難易度,基本上有簡單模式與正常模式。該遊戲也因為獨特的創意成為了射擊類遊戲的人氣作品。

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因為是打飛機類的射擊遊戲,自然聯想到的是宇宙太空、科幻機械等空中裝置,但遊戲中你不再駕駛宇宙戰鬥機,而是操控一名人類,士兵阿姆魯(主人公),他把自己變成了一條巨大的藍色噴火龍(龍族人?),穿越浩瀚的海洋,越過一座座火山、遍歷叢林甚至偏遠冰川,這一切都是為了拯救米古爾特王國的公主。一路上,你與九頭蛇、巨型蜘蛛和有毒植物搏鬥,最終與邪惡的BOSS決一死戰。

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與街機版相比,圖形與音響效果肯定遜色不少。但手感依然,除了攻擊空中敵人的常規射擊外,還可以投擲短程炸彈攻擊地面上的敵人。收集三個紅色球體後,你的火力將增強。更酷的是,如果你抓到一個藍色的能量球,會長出一個額外的頭部,允許更寬的雙射(試想一下變成雙頭龍,兩個口都會噴火,這個設定太牛了)。再收集多一個藍色球體,就會讓你變成一個令人懼怕的三頭怪物。不像其傳統飛機類遊戲,系統設定給你幾條名,而是給你一個條血槽,大概也是承受3次攻擊,我比較喜歡這個設定,要知道,單純的掉血與被擊墜是兩個完全不同的概念。

紅白機年代遊戲的特點——難,《龍魂》在遊戲的大部分時間裡,它的難度確實讓人心碎,即使在第一關,敵人也會不斷向你飛來,或在螢幕上亂扔子彈。遊戲的重置點也是少得可憐,掛掉了只能重新走一段路反覆挑戰。

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令人印象深刻的是他那紅白機年代式的CG演出。遊戲的開頭部分,一個孤獨的人影爬上了一座惡魔山,他的劍舉了起來,天空劃過一片閃電後,人變成了傳說中的藍色巨龍。此外,遊戲的配樂也非常出色,8bit音曲調非常朗朗上口,在令人在歡快的旋律和黑色搖滾主題之間交替回味。

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FC版的《龍魂》與許多街機移殖的遊戲一樣,為了彌補機能的不足,對遊戲的內容與細節作出許多修改,甚至是非功能上的強化,在遊戲中被稱為“新傳奇”。Namco試圖在這裡對故事邊緣化,分支出一個新的開頭和結尾。第一關不是真正的第一關,確實稱之為序幕,有些玩家很得意,以為自己五分鐘過關了,因為打完序幕BOSS後,遊戲有又到了剛開機的主題畫面,但多了一個新的副標題。倘若你在序幕中戰敗,那最終將扮演金龍,這基本上是遊戲的簡單模式,因為金龍更強大,擁有全速射擊和六個生命點。然而,你只能玩大約一半的關卡,此模式通過後,角色會宣稱這一切只是一場夢。如果你在序幕贏了,你將繼續扮演藍龍,這才是遊戲的正常模式,為你呈現出的是九個關卡。

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FC版基於街機遊戲的關卡設計,但佈局和敵人的模式已經改變了,在FC版本中,遊戲速度加快。在街機遊戲的第八階段,周圍環境地帶,你的龍有一個小頭燈,可以讓你直接看到你面前的敵人。而在FC版本中,指示燈是忽亮忽滅。

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很多人以為玩了5分鐘就播出了結局畫面

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遊戲的版本眾多,好像還涉及銷售領域,遊戲遍地開花,街機、FC、PCE甚至後來的PS2上的NAMCO合集上都有他的身影,對於國內玩家,最熟悉的莫過於屬FC版,有興趣的可以重溫並找其他版本遊玩一下,重溫童年的經典。

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