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《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣裡去看,只能在家回顧一下
2018
年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字“綠洲”的遊戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入遊戲,成為虛擬世界的一分子。在遊戲裡面,想象力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的遊戲裡,哈利迪臨終前,宣佈自己在遊戲中設定了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是遊戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又兇險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片裡出現了各種經典的電影、動漫、遊戲、音
樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小丑女、鬼娃、超人。。。。。 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。
斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像
《E。T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的型別片。
《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文字和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格
曾
接受記者採訪時談論過《頭號玩家》的創作 :“我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想象過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。”
斯皮爾伯格用“瘋狂”來形容這部電影,
電
影的主線——
韋德,一個
現實中有點“喪”的少年在虛擬世界冒險尋找線索,
不僅
最後成為“綠洲”
的繼承人,也成為了“綠洲”的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮鬥,卻在現實裡獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》裡的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(
一
)
歷險的召喚
1。
英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2。
英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社群的遊戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(
二
)
別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚“加一條命”的遊戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(
三
)
英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(
四
)
英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》裡,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取遊戲時間和通關資訊,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的遊戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是
解開三把鑰匙的核心意義是什麼
,另一個是虛擬世界裡的
哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的遊。
如何解開這
三把鑰匙
是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。
回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這麼設定遊戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙:
當別人
盲目拼命
往前衝時,為何不倒退
,
回到自己的初心
。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙,
一世匆匆
,
放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的殭屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些殭屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :“哈利迪最怕的不是‘閃靈’,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。”他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從“殭屍”的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙,
放下目的、享受過程
。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小遊戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕鬆過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計遊戲的用途,這個遊戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗遊戲的本身和過程。
最後,
“現實”是哈利迪留給世界和所有遊戲玩家的彩蛋,一輩子都活在遊戲中的
哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了“綠洲”世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。
不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義
。
一如影片最後哈利迪對韋德說的話: “
雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。
”
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,醜惡也終將消失,儘管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。