《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

今天我們一起來看看《橫跨方尖碑》這款遊戲,這款遊戲是真正給年輕的我上了一課,治好了我在Steam無腦相信好評的毛病。這款遊戲最多也就是一款多半好評的遊戲,甚至是一款褒貶不一的遊戲,不清楚為什麼這一款遊戲居然做到了特別好評。希望Steam能對評價系統進行升級,不然steam的評論現在已經直追亞馬遜、淘寶的評論了,只能看好評不能看差評了。這款遊戲基本上照抄殺戮尖塔,但可惜沒抄到精髓,只是一張勉強的換皮遊戲。

《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

先講一下這個遊戲對比殺戮尖塔做了哪些加強。首先殺戮尖塔一次遊戲只能選擇一個職業,而這個遊戲可以組個4人小隊,分別是戰士、獵人、牧師、法師,貌似能有更多的選擇性。第二就是殺戮尖塔畢竟是幾年前的遊戲,動畫效果還是比較簡單的,這個遊戲對於動畫還是有一定的升級,第三就是殺戮尖塔的地圖還是比較粗糙的,這個遊戲對於地圖進行了配色升級。最後一個優點就是這個遊戲第一幕做得異常出色,除此以外,這個遊戲其他方面簡直看不下去。

《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

我當時檢視評論的時候,有人提出這個遊戲數值不合理,但是我開始遊戲的時候,坦白得講我沒發現數值有什麼不合理的,這就是這個遊戲廠商最精明的地方。他們把第一幕的數值設定的非常好,真正出問題的是在第二幕。我這裡詳細講講為什麼數值不合理。到第二幕你就會發現每一關都會在1、2 或者1、3位置上擺上超肉的肉盾,60%物理抗性。而你的狼叔幾乎打得全是物理傷害,如果你不升級狼叔的牌,狼叔絕大多數的牌都只能選擇最前面位置的敵人,也就是說到了第二幕狼叔基本沒有一點傷害,而獵人有一半的牌也是隻能打物理傷害且預設最前面的敵人,也就是說獵人一半的傷害也打到肉盾的身上了。

《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

雖然牧師在一路升級的過程中能撿一些傷害牌,但是考慮到牧師幾乎是唯一一個能給隊友提供回血的職業,指望牧師打傷害多少有點杯水車薪的感覺。到了第二幕,唯一有傷害的只有法師,所以表面上是4V4團隊戰,實際上是1V4……而且更糟糕的是,你面對的敵人沒有攻擊位置的限制,基本不是AOE就是狂捅你家的牧師和法師,根本不打前排的狼叔或者獵人。只要你家法師一死,你的團隊幾乎就是零輸出,然後你就團滅了,你面對這個問題無能為力。所以無論你的技術如何,你都不可能短時間內通關第二幕,因為這個遊戲設定就是不允許你做到。

《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

肯定有槓精抬槓,覺得這個遊戲是有難度,像我這種腦殘玩家不配玩這個遊戲。但我個人認為有難度和折磨完全是兩碼事。這個遊戲玩到現在,我已經絲毫感受不到樂趣,幾乎全都是折磨。這個廠商也是非常精明,可以說是熟練掌握Steam 2小時退款規則。他們把第一幕做得非常優秀,我通關第一幕大概花了5小時。因為第一幕做得非常優秀,玩家潛意識覺得第二幕甚至第三幕也會做得不差,現實就是從第二幕開始就很糟糕了。當時我還懷疑是不是我自己的判斷出了問題,堅持玩了11個小時,我可以非常負責地講,這個遊戲從第二幕開始就出現了巨大的問題。

《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

如果我知道第二幕做成這個樣,我是絕對不會買這個遊戲。問題是你不玩過第一幕,你怎麼能見到第二幕呢,當你發現第二幕的問題的時候,時間悄然超過了兩個小時。而且那種我嚴重懷疑那些給好評而且遊戲時間超過100+小時的人是不是水軍,是不是掛機掛了一百個小時,出來再給個好評。這個遊戲正常人我覺得不太可能堅持20個小時,最多30個小時,而看了一下這個遊戲的成就記錄,至少一半人連第一幕都沒透過。要入手的小夥伴還是要謹慎啊。

《橫跨方尖碑》:雖然動畫有一定的升級,但地圖還是比較粗糙的

最後我想說,這個遊戲廠商是有能力給這個遊戲做好的,不然得話,第一幕不會做得這麼優秀。個人猜測可能是由於遊戲內容太少了,所以不得不採用這種噁心人方式延長遊戲時間。這是我非常不能理解得。因為這一款遊戲就是低成本小製作,如果遊戲時常只有十個小時,只要把內容做得優秀緊湊,我覺得我肯定會給遊戲一個大大的贊。對於一款小製作的遊戲,我從來沒有期待能玩30、50甚至100小時。現實則是,採用這種方式加長時長我覺得還不如不加,所以不建議大家入手。

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