《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

遊戲同時支援 PS4/PS5 版本,本文基於 PS4 進行評測

體驗過《巴蘭的異想奇境》之後,無論其他人對這款遊戲的評價如何,至少我個人相信,中裕司和大島直人一定是在告訴我們,要飽含著一顆童心去玩這款遊戲,你就會懂得它的樂趣所在。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

只可惜,我已經不是個孩子了。

遊戲同時支援 PS4/PS5 版本,本文基於 PS4 進行評測

如果把中裕司和大島直人這兩個名字放在一起,會讓你想到什麼?是《索尼克》,也是《夢幻之星》。這樣的夢幻組合,二十年後再次攜手,為玩家們帶來了全新的《巴蘭的異想奇境》。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

如同中裕司在接受採訪時談到的那樣,他說服了 SE 社長松田洋佑,找來了二十年前一起創造「索尼克」這個經典遊戲角色的大島直人。在兩人通力合作之下,《巴蘭的異想奇境》誕生了。只可惜,他們這次沒能打動期待已久的玩家們。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

在《巴蘭的異想奇境》所營造的氛圍中,我們能看到《查理與巧克力工廠》中曾經娓娓道來的孩子們那珍貴的童心,可以看到《極地列車》中孩子們乘坐火車前往冒險之旅的奇妙體驗,甚至還能時不時地瞥見《愛麗絲夢遊仙境》那種飽和度超高而又色彩豐富的美術設計。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

如果用低情商來評價《巴蘭的異想奇境》,那可以說它是經典兒童作品的縫合怪;如果用高情商來評價,則可以說它集合了所有滿足兒童在體驗一款遊戲時,所能幻想的風格與元素。至於對我們這些成年人而言,遊戲中那些時隱時現、沒有明顯作用的場景設計與 NPC 們,更像是在時不時提醒我們,這趟冒險之旅與早已喪失想象力的你們無關。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

如果你也可以和我一樣,將《巴蘭的異想奇境》認為是專屬於孩子們的遊戲,那麼對於這款遊戲的所有設計與構思,甚至是在你心中浮現的「這遊戲怎麼這麼爛」的想法,也就會迎刃而解了。

夢幻組合+金牌製作≠好遊戲

根據遊戲官方的介紹與定義,《巴蘭的異想奇境》是以音樂劇為主題的奇幻動作遊戲。既然是奇幻,那麼遊戲的美術設計和風格設定怎麼奇怪都不為過,隨處可見的碩大、扭曲、低解析度的建模,在你眼中可能是糟糕透了,但對於孩子而言,這就是奇幻,這就是充滿了探索慾望的神奇世界。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

不過我要在這裡提醒一下,由於在整個遊戲的過程中,玩家的視角像是帶著 VR 眼鏡或是以一個球面的狀態來觀察遊戲世界,螢幕邊緣變形和扭曲的狀況會隨著角色的前進不斷出現,無論是孩子還是大人在玩《巴蘭的異想奇境》時,都建議不要長時間盯著螢幕,要不然很容易會產生眩暈感,尤其是在快速移動的過程中。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

與粗糲、高飽和度、低解析度的視覺體驗相輔相成的,是遊戲裡同樣天馬行空的劇情設計。如果沒有完成第一章的遊戲,每一個人都會產生「我是誰、我在哪、我要幹什麼」的想法。在此之前你是決然不知道原來你所扮演的孩子,需要在心象世界中幫助他人戰勝心魔並尋回心靈碎片才能完成巴蘭交予的任務,但至於這些心魔從哪裡來,沒人知道,也沒人關心。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

所以對於我們這些成人來說,《巴蘭的異想奇境》的劇情充滿了槽點和令人不解的設計,但如果是一個孩子,他們只會沉浸在巨大的玉米和南瓜之間跳躍、四處尋找著帶有奇特效果的服裝道具、蒐集各種顏色的水晶的樂趣當中,至於故事的完整性,他們也不關心。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

《巴蘭的異想奇境》這款遊戲的一大特點,就是遊戲提供了多達八十套有著不同功能和特點的服裝,玩家所扮演的角色需要透過蒐集鑰匙來完成換裝,每次可以在三套不同的服裝中進行切換,以滿足不同關卡解謎或是戰鬥的需求。由於遊戲支援重複挑戰之前已經玩過的關卡,玩家就可以用新獲取的服裝來獲取之前無法獲得的特殊物品。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

為什麼我一定要強調《巴蘭的異想奇境》是給孩子們專屬設定的遊戲,因為除了劇情、畫面、換裝這些設計之外,遊戲戰鬥系統的設計也是「出奇」的簡(jian)單(lou)。搖桿負責移動,LR+R1 負責更換服裝,而其他的 □、△、〇、×、L2、R2 這些按鍵,統統都只有一個功能,就是觸發當前服裝的特效,諸如跳躍、攻擊、旋風跳、水母雷擊等等基礎動作。無論孩子們按哪個按鍵,都可以達到使用當前服裝的需求,這樣一來,父母們也就不用手忙腳亂地教孩子哪個按鍵是幹什麼用的,遇到問題或者 BOSS,隨便按任意鍵都能解決。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

是的,《巴蘭的異想奇境》的戰鬥難度也是出奇的低。你所能遇到的小怪,均可以被服裝的特效一擊必殺,哪怕是佔據螢幕一半以上大小的 BOSS,也可以在三次擊中後被擊殺。甚至在 BOSS 釋放攻擊技能時,你也可以打斷並傷害到他。可以說這樣的設計在方便了孩子們體驗的同時,也極大拉低了《巴蘭的異想奇境》作為一款 3D 動作類遊戲的戰鬥樂趣,讓成人玩家在體驗過幾次後就會覺得索然無味。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

作為一款閤家歡類的遊戲,《巴蘭的異想奇境》還支援雙人同屏遊戲。在遊戲過程中,P1 玩家可以與 P2 玩家共享獲得的服裝。在一些不好跳躍的地方,P2 還可以透過靠近 P1 並吸附的方式讓兩人一同越過。但由於遊戲的雙人同屏機制下的視角依然為 P1,這就讓 P2 玩家在遊戲過程中處於一種更為奇怪的視角之下,從而讓遊戲體驗感變得更加糟糕。

「一切為了孩子」

一款主打奇幻風情的遊戲,畫質卻讓人難以信服;一款以音樂劇為核心的遊戲,通關之後的演出效果卻和街邊廣場舞別無二致;一款定位為 3D 動作類的遊戲,卻強調一個按鍵闖天下 —— 《巴蘭的異想奇境》這款遊戲,被吐槽的核心原因不在於遊戲表面之上的粗製濫造,而更像是生錯了時代。

《巴蘭的異想奇境》評測:中裕司和大島直人二十年後再攜手的新體驗

對於《巴蘭的異想奇境》,我不建議任何有過一定遊戲體驗並且年齡超過 15 歲的玩家深度體驗,但如果你家中的孩子恰好正處於對遊戲感興趣的年齡段而你又願意讓他接觸遊戲的話,那麼《巴蘭的異想奇境》絕對適合作為 Ta 的遊戲啟蒙之作。

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