DNF鬼泣:跟風前先了解一下,增傷真的不是站著就能觸發

鬼泣改版之後,紅陣不能自己開了,變成了增加自身攻擊力、增加隊友力智的被動光環技能。而綠陣的話,受到二覺被動“御鬼之極”的影響,綠陣變成了被動技能,只要你不學二覺被動,依然是可以主動開綠陣的,只不過這樣做得不償失罷了。需要重點說明的是:

鬼泣二覺後,綠陣給隊友的增傷不是光環技能,需要碰到怪才有效果。

DNF鬼泣:跟風前先了解一下,增傷真的不是站著就能觸發

在論壇裡總能看到雲玩家說“鬼泣的綠陣是光環,只要跟著主C跑就有增傷效果”。這樣的跟風鬼泣還真的不少,然後總是一副自己很懂的感覺和你抬槓,有的時候能把你活活氣死。

在這裡用資料說話吧,說明一下鬼泣二覺後綠陣是如何觸發的

首先,

讓C和鬼泣站在沙袋旁,鬼泣什麼都不做

,看看此時的傷害是多少:

DNF鬼泣:跟風前先了解一下,增傷真的不是站著就能觸發

然後,

讓鬼泣打一下沙袋,我們發現沙袋上多了這種紫色的debuff特效:

DNF鬼泣:跟風前先了解一下,增傷真的不是站著就能觸發

接下來再看看C的傷害有沒有變化:

DNF鬼泣:跟風前先了解一下,增傷真的不是站著就能觸發

7828753/6263007=24。99%,和理論上鬼泣的25%增傷是吻合的。

我們也可以看看鬼泣不學二覺被動,畫綠陣時的傷害增幅如何:

DNF鬼泣:跟風前先了解一下,增傷真的不是站著就能觸發

沒錯,和上面的傷害是一模一樣。做這個測試的目的也是讓更多的人知道現版本鬼泣的增傷機制。

如果以後打團遇到只會跟著主C跑,不會打怪也不會畫圈的鬼泣,你告訴他要麼打怪,要麼別學二覺被動,老老實實畫圈。

如果他和你槓,你可以直接踢了。

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