iOS暢銷週報:《斗羅大陸:魂師對決》《王牌競速》雙雙挺進前十

今年的ChinaJoy盛會馬上就要開始了,可以預計一大波新遊戲的訊息正在朝我們趕來,接下來會不會有密集的上線情況呢?想必大家也都很期待吧,那麼可以先品味一下上週登場的兩款“開胃菜”,它們分別是37手遊的《斗羅大陸:魂師對決》和網易遊戲的《王牌競速》,前者是得到騰訊動畫正版授權的大IP衍生作品,後者則是在細分領域煥發光彩的競速手遊。根據七麥資料統計,它們上線後雙雙挺進了iOS國服暢銷榜前十名,預估周下載都突破了100萬,讓我們來詳細看一下。

iOS暢銷週報:《斗羅大陸:魂師對決》《王牌競速》雙雙挺進前十

iOS中國遊戲暢銷榜:《斗羅大陸:魂師對決》《王牌競速》上線成績不凡,《光·遇》更新版本排名大幅提升

iOS暢銷週報:《斗羅大陸:魂師對決》《王牌競速》雙雙挺進前十

(圖:收入預估和下載預估資料提醒:

該值為七麥透過資料模型運算的結果,僅供參考)

在上週的iOS國服暢銷榜上,《王者榮耀》重新回到了冠軍之位,從七麥資料統計來看,其預估周下載55。9萬、預估周收入1908。4萬美元的成績仍然處於2021年的谷底階段,如果將過去的自己作為競爭對手,那麼《王者榮耀》要面對的是一場比較艱難且持久的戰鬥。排名第二的《和平精英》預估周下載為49。4萬,預估周收入2257。4萬美元,持續了之前的挺進趨勢。

上週開放了2。0版本的《原神》在榜單上的排名提升了9位登上第三,預估周收入達到了806萬美元,看來新地圖稻妻沒有讓期待已久的玩家們失望。

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(圖:《原神》的稻妻主題攝影活動

正在進行中,獎品相當豐厚)

新遊《斗羅大陸:魂師對決》上線後登上了暢銷榜第五,預估周下載157。2萬,預估周收入242。7萬美元。遊戲由騰訊動畫正版授權,用3D視角打造鬥羅大世界,為諸多鬥羅IP手遊再添新血。不過目前遊戲在TapTap上的評分只有5。6,略微不盡人意。

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從玩家們的評價來看,大家對《斗羅大陸:魂師對決》的畫面還是非常滿意的,認為角色和特效都很還原動畫特點,但是在細節上還有很多缺點,比如並不是如宣傳那樣是開放世界,主城活動空間很小,本質上仍然是卡牌遊戲,而且氪金強度和收益不成正比,讓玩家很難有長期遊戲的慾望。

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(圖:玩家認為自己被宣傳片給騙了)

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(圖:“吃相不佳”是普遍的差評原因)

另一款上週上線的新遊是網易的《王牌競速》,這是一款偏小眾品類的賽車手遊,在《QQ飛車》《跑跑卡丁車》等老牌手遊已經穩固盤踞的細分市場上,想要打出一片天地,必須要有獨特的品質才行。目前來看,《王牌競速》的成績尚可,在國服暢銷榜排名第10,在TapTap上的評分達到了7。6,預估周下載112。7萬,預估周收入63。3萬美元。

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遊戲主打寫實風格,在地圖和賽車的設計上都偏向現實世界,並加入了多種有趣的玩法,讓玩家們感到了新奇。另外,目前遊戲的福利比較慷慨,道具掉率較高,零氪玩家也能獲得高品質的車輛,這一點讓更追求公平和競技能力的車友比較滿意(也許這也是遊戲首周預估收入不算很高的原因吧……)。

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(圖:新玩家表示滿意)

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(圖:除了好玩之外,新人對遊戲的

難度設計也有點感到苦手)

在玩法上,《王牌競速》除了常規的競速賽外,還加入了常見於RPG遊戲中的配合組隊,需要有玩家負責競速位,有玩家負責干擾和輔助位,配合默契才能打出更好的成績,這種設計也引發了玩家們的熱烈討論。

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(圖:玩需要配合的遊戲時,

換位思考也是很重要的啊)

習慣了單一玩法,《王牌競速》在細分領域的深入創新正是玩家們最需要的,小眾題材市場是否能從這款遊戲的成功中得到更多啟示,十分值得期待。

《光·遇》在上週更新了“小王子季”,文學史上的著名形象“小王子”從他的B612星來到天空王國,和光之子們展開互動,開啟了一段新的旅程。對友情和愛情有著獨到理解的小王子和《光·遇》似乎天然有著契合度,新版本上線後,遊戲在國服暢銷榜上的排名提升了72位,預估周收入也達到了419。6萬美元的高峰。

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(圖:小王子和玫瑰花的故事膾炙人口,

這場相遇對很多玩家來說可謂夢幻聯動)

iOS美國暢銷榜:《突襲:暗影傳說》登上暢銷榜

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上週的iOS美國暢銷榜排名變化比較風平浪靜,提升最顯著的是《RAID:Shadow Legends(突襲:暗影傳說)》,從30名開外回到榜單第17位。這是一款寫實魔幻風格的回合制手遊,講述在遠古的東方世界,為了阻止黑暗魔王的壓迫,勇士們奮起反擊的故事。這款遊戲的國服由網易的寶船遊戲代理,目前已經開啟預約,有興趣的玩家可以等待加入。

iOS暢銷週報:《斗羅大陸:魂師對決》《王牌競速》雙雙挺進前十

小結:

《斗羅大陸:魂師對決》以還原騰訊動畫的優質畫面博得了玩家第一波期待,但在深入體驗遊戲後,創新度不足和過高的消費很快就讓玩家感到遲疑;相對應的,追求創新的《王牌競速》得到了玩家的認可和關注,足以證明即使是細分使用者的小眾領域,也有深度發展的機會,這大概能為更多遊戲製作者們帶來啟發吧。

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