爐石傳說:暴風城的優缺點,快攻多卡組造價低,猜拳局對戰時間短

爐石傳說暴風城下的集結是一個口碑極差的版本,惡評如潮堪比加基森。最近不少玩家反映天梯指令碼變多了。指令碼年年有,這次特別多,可見玩家對這個版本是何等失望!不過凡事都有兩面性,暴風城缺點是多,但優點也不是沒有。

爐石傳說:暴風城的優缺點,快攻多卡組造價低,猜拳局對戰時間短

看過各種環境週報的玩家都知道,目前的主流卡組對陣勝率表一片紅綠,即極端對局太多,看頭像就知道輸贏了。許多技術主播這版本的勝率降了不少,因為極端對局很難憑操作扳回來。不過像這種石頭剪刀布對局也有好處,那就是對戰時間短、上分效率高。畢竟贏得快,輸得快,符合大多數人的生活節奏,總比和防戰憋尿好。上完理想的段位趕緊去下棋或別的模式找樂子。

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賽馬版本不是快攻就是自閉OTK,雖然對局思路單調了些,但最耗費奧術之塵的控制卡組沒了,取而代之的就是縫縫補補又一年的藍白快攻。至於任務線,目前標準熱門的就術、法、薩、瞎四家。除任務線之外的配角橙更是難露臉。有用的紫卡也是平均每個卡組塞一兩張。暴風城的卡組造價是真的便宜,上分也是真的簡單無腦,否則指令碼也不會這麼猖狂。

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暴風城的確是對狂野環境衝擊最大的擴充套件包,但玩家裡不是總有人抱怨狂野環境一成不變嗎?以宇宙為首的中慢速卡組滅絕確實令人一時難以接受,可既然連三十顆星星能合得起,其他快攻賽馬卡組只是零頭而已,把三十張橙卡拆了怎麼也夠本了。至於砸鍋賣鐵合宇宙的玩家,只能表示節哀順變。風靡一時的開車騎、棄牌術、偶數薩不也消失在歷史的洪流裡了嗎?

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最噁心的是這個版本幾乎全員自閉,標準狂野雙賽馬。任務就不用多說了,把螢幕的上半部分遮住,閉門造車就完事!而快攻雖然偶爾有些隨從交換,可重點還是臉。這個黑點該怎麼洗呢?可能所有卡牌遊戲超模到最後都會步遊戲王的後塵吧,即一費極限超展開,兩回合結束戰鬥。或許設計師在透過黑天梯來推其他模式,想隨從交換去競技場,想神仙亂鬥去對決,想博弈去酒館戰棋。

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憨逗個人認為:環境畸形的原因不是任務線的OTK太強,而是現在的快攻太弱。控制卡組打不過組合技這不是很正常嗎?問題是快攻怎麼也打不過呢?暗牧T7獵主打氣宗而不是劍宗,因為鋪場超展開能力太弟弟,下隨從會給對面推進任務,那還不如不下。只要穩吃任務線的極限快攻氾濫,控制卡組就不愁沒墊腳石上分。希望迷你包死亡礦井能抬一手鋪場節奏卡組吧。

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罵歸罵,大家對這個遊戲的“熱愛”似乎有增無減,據探底玩家所說,上個月狂野有七萬人上了傳說,標準也有十幾萬。難不成和隔壁三國殺一樣全是“陰兵”過境?總之我們的遊戲正在蒸蒸日上哦!你對暴風城版本作何評價?

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