魔域:以遊戲之名,行讀博之事,但可氣的卻是遊戲完全規避了法律

《魔域》一款當年非常火爆的遊戲,在當下端遊沒落的時代,2018、2019年《魔域》收益居然還能保持連續上漲,而且上漲幅度40%,那麼這款遊戲到底有什麼“魔力”,能讓它在時代的背景下“強勢殺出”。

魔域:以遊戲之名,行讀博之事,但可氣的卻是遊戲完全規避了法律

《魔域》一款10年前就不斷被玩家舉報涉嫌度波的網遊,從遊戲中的“通天塔”、“年獸箱”到“聖物遺蹟”再到“阿拉瑪之魂”,期間不斷更換名字。十年間,有玩家因此傾家蕩產,妻離子散,甚至因此失去了性命。那麼它到底是如何操作的那。

魔域:以遊戲之名,行讀博之事,但可氣的卻是遊戲完全規避了法律

我們拿“阿拉瑪之魂”舉例,在魔域裡有兩種貨幣,一個是普通的遊戲幣,可以在遊戲中免費獲得。另外一個就是魔石,主要是透過人民幣充值。簡單一句話,你想玩“阿拉瑪之魂”,就充錢玩吧。一級阿拉瑪之魂差不多2毛錢,二級4毛錢,三級8毛錢……以此類推,十二級差不多是370元,18級23969元。如果合出來18級的,那麼就可以得到23969元。

魔域:以遊戲之名,行讀博之事,但可氣的卻是遊戲完全規避了法律

阿拉瑪之魂有三種玩法,玩法一:融合阿斯瑪之魂(需2個同等級阿斯瑪之魂),玩法二:重鑄器靈(需1個阿斯瑪之魂),玩法三:冶煉器靈(需2個同級別阿斯瑪之魂)。當然不管那種玩法,都有失敗和成功,拿重鑄舉例,45%的機率失敗,55%的機率成功,但成功後又分三種情況:下蛋(等級不變,再給一個),升級(提升一級),跳級(提升兩級)。這麼說來其實還不錯。但坑就坑在你想合成18級的阿斯瑪之魂,必須從12級一口氣合成18級,如果停止不能再合。即使是55%的機率成功,但是疊加6次,我們算一下,0。55的6次方約等於0。02,相當於2%的成功率,就這樣怎麼成功。

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而且這個還有生蛋的設定,本來按照爬爐為例,你只有55%成功,並且翻倍的情況下是可以打平手的,但是這個遊戲用生蛋設計稀釋了這個50%的機率,所以你玩的越多,一定會虧錢,因為一旦生蛋,你就是數學期望就是負數,至於跳級,不好意思這個在統計學裡是小機率事件,忽略不計的,大家可以當為放屁。所以大家看明白了吧,這個核心設計,就是讓你的石頭100%的變少,一旦玩的多了,你必然虧錢。就是連2%的成功率都沒有,只有1%。

魔域:以遊戲之名,行讀博之事,但可氣的卻是遊戲完全規避了法律

那麼一定有人要說,這是在遊戲中度波啊,違反法律啊,這個不能不管吧。但事實上網龍公司卻完全避免了法律問題。因為官方明面上只提供充值魔石和強化裝備的方法,充值的魔石以及買的阿斯瑪之魂是不能反向兌換成人民幣的。這樣就不能說遊戲涉嫌度波。但是隻要你合成出來的阿斯瑪之魂,隨隨便便就可以找個商人賣掉換成人民幣。你可以說是網龍公司的人假扮的商人,但你肯定沒證據,而且也有可能這的有玩家賣那。總之,這個不能算證據。所以無法構成度波,執法部分也難以斷定。

而且官方默許這樣的事情發生,比如其他的遊戲公司,明文規定:不允許透過第三方公司線下交易遊戲幣和遊戲道具。但網龍游只說玩家的責任,完全不提自己的義務。

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江西李強(化名)談起“阿拉瑪之魂”,他告訴記者,這個遊戲是一個大賭場,沒有任何等級的門檻,只要有錢就足夠了,他說自己一天晚上最多損失了八萬多塊錢,網龍客服告訴他有50%的機率,但基本上都是騙人的。從玩魔域到現在,李強前後輸掉了30多萬元。比起以前的模式,現在魔域斂財更快。過去5000元可以玩一天,現在5000元只能玩20分鐘。

魔域:以遊戲之名,行讀博之事,但可氣的卻是遊戲完全規避了法律

福州的玩家朱偉(化名)告訴記者,這個“阿拉瑪之魂”曾經是打怪模式的,可後來經常整改,害了好多的年輕人輸好多錢,十幾萬的都有好多,每次一查就變一種模式,現在改的可以鑲到裝備上了,看起來很合理,但是還是一種度波的模式,340元人民幣一次,融靈680一次,有可能翻倍,有可能消失。

為什麼這個遊戲能屹立十幾年不倒?就是一直打擦邊球,每次一出事,他們的玩法就會換一個名字,但是核心仍然是度波。而且我想,如果沒有對網路遊戲有著的一定程度的理解與經驗,都可能看不懂。你只需要理解,他核心就是度波,而且是負期望值非常高的度波,就是玩了必輸。且金額不小,玩的大的話,幾十萬可能不夠你玩2小時。

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