傭兵戰記推出,爐石欣欣向榮?不,Team5正在摧毀爐石的根基!

就在昨天,Team5公佈了玩家們期待已久的新模式。

又或者說其實我們玩家並沒有多期待。不過官方的宣傳太過高調,讓玩家們不得不對傭兵戰記這個新模式抱有期待,又或者說,已經對卡牌對戰模式無望,只能對其抱有期待。

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但無論哪一種,對於玩家來說,都是沒有選擇的選擇。

而在今天的更新中,暴雪再一次更新了UI介面。傭兵戰記現在已經可以在遊戲主UI介面看到,同時,酒館戰棋也從其他模式之中拖了出來,放在了主介面之中。同時,儘管現在傭兵模式還沒有上線,但Team5團隊就已經將傭兵戰記的預購選項新增到商店之中了。

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其實爐石之前也並不是沒有這麼做過,甚至每個版本之前的預購已經是一個傳統了。不過與之前不同的是,這次的放出傭兵戰記預購包的這一行為,卻引人了相當一部份的人不快。

究其原因,主要還是因為目前人們對於傭兵模式還不近了解,對於未知的東西付費,當然會引起人們的不快。

可以這樣總結一下,暴雪對於傭兵模式太過於自信了,另一方面,Team5希望新模式能儘快盈利,甚至已經到了一種迫切的地步。

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而爐石之所以會選擇現在這樣做,和Iksar上任之後的Team5多年以來積累的舊疾脫不開干係。而這麼多年積累的舊疾,在這次更新的補丁中可以說顯露無疑,盡數爆發。可以這樣說,爐石正在經歷自通行證之後最大的口碑崩壞。

自從Iksar上位之後,我一直看衰爐石的未來。

從爐石目前的財政狀況也多少透露了其目前的尷尬處境。近幾年爐石方面的財報透顯示,爐石卡牌對戰模式的收入還在進一步下降的狀態。但爐石的活躍時長卻有了相當多的增長。

相信大家都明白為什麼會有所增長,主要原因還是因為戰棋的關係。也正是因為戰棋,遊戲才有了實質性的線上時長的增長。

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但同時爐石但根基也正是從酒館戰棋推出的那一刻起,確實在某種程度上被摧毀了。

而摧毀這份根基的原因,正是因為爐石日漸超模的單卡以及設計師對於卡片設計的懶政。關於後一點,我甚至懷疑爐石在設計新卡這回事上根本就沒有新卡的測試員,不然那種糟糕的設計不會一次又一次地出現。

從裂心者、到提克特斯、再到古神在上、再到這個版本的一眾新任務線。卡牌設計的空間在一步一步地減小。

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卡牌遊戲是有著設計上限的,作為設計師,應該小心謹慎,越遲碰到這條線越好。可爐石的設計師並沒有這麼做,反而越來越大膽,反覆設計這種越界的新卡。

像裂心者這種一張卡拒絕一個套路的新卡,放在所有卡牌遊戲中,都是超模又呆板的設計。在所有的卡牌遊戲中,都很難見到這樣的卡。但超模是有好處的,越是超模的新卡,越能帶來玩家的活躍度。可嚴重超模的後果,就是逼著玩家退坑。

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而這也呼應了這幾年爐石的近況,卡牌對戰模式的收入逐年減少的根本原因。

尤其是最近三番兩次的平衡補丁,更是讓老玩家們無比的心寒。幾次削弱術士,沒有一刀敢砍在問題的核心上。在暴雪的眼裡,我只見到了撈錢兩個字。但事實就是卡牌模式隨著活躍玩家的降低,能撈到的錢越來越少了。而這也是暴雪急於在新模式中撈錢的原因,卡牌對戰的原本的模式越來越做不下去了。

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暴雪不知道這樣的情況嗎?並不是,他對此早就有所預期,在一款主打卡牌對戰的遊戲中,三年時間,推出了三種新模式。先是戰棋模式,再是對決模式,再到如今的傭兵戰記。

這些操作能為爐石續命嗎?

當然可以。現在就有相當一部份的玩家,將爐石傳說稱之為戰棋啟動器的玩家。

我甚至敢於去下這樣的判斷,以後新模式將源源不斷,卡牌模式被廢棄也不是不可能!不賺錢的遊戲,還有什麼存在的必要?

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新玩家因為新模式而湧入爐石,老玩家因為卡牌模式做得太爛而紛紛退坑。這很好,這也正是Iksar所預期的樣子。對於暴雪來說怎麼樣都無所謂,都是掙錢嘛,只不過換種方式掙錢罷了。

還想著卡牌對戰?賤不賤吶?

以後新老玩家說不定兩者見面都會產生這樣的對話:

老玩家:我以前天梯前百,巫妖王那會可好玩了,後面越做越爛,我狗頭人版本就退坑了。新玩家:我戰棋15000,登頂國服。一手爛分雞雜保我穩上分。

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兩人面面相覷,誰也聽不懂誰說的啥,甚至雙方都不敢相信自己玩的是同一個遊戲。

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