爐石傳說陷阱卡數量不多,可但凡猜錯一個,都能帶給對面致命打擊

從嚴格意義上來說,爐石傳說是沒有陷阱卡的。但如果從廣義上來說,即這張卡用了之後,如果對面沒有分辨出來,就會受到致命打擊,其實爐石傳說離很多奧秘都符合這個標準。可以說在暴雪沒有設計出真正的陷阱卡之前,奧秘不一定是陷阱卡,但陷阱卡一定是奧秘卡。

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以閃避跟冰箱這樣的“免疫”奧秘來說,猜的對猜不對,其實區別不是很大。依靠一回合無敵能獲得的收益,說實話也非常有限。這也是為什麼雖然有這兩張卡,但在相關職業的大部分卡組裡,其實都看不到的原因。有點作用,但不強,至於逆天改命,給對局帶來什麼根本性的改變,基本不太可能。其他的諸如冰甲、詐死等等,也由於類似的原因,僅僅是奧秘,而非陷阱。

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比如爆裂符文,在對手使用一張隨從牌後,對該隨從造成六點傷害。能夠擊殺隨從還不是重點,重點多餘的傷害將由英雄承受。簡單的說,如果掛上奧秘之後,對面打出個一血隨從,那麼除了該隨從被擊殺外,還將對英雄造成五點傷害。對於法師尤其是奧秘法來說,每點輸出都彌足珍貴,而對於對面來說,對面法師多受一點傷害,心裡就多慌了一分。

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法術反制,可能是爐石傳說裡少有的,可以直接影響戰局的奧秘了。被法反一個關鍵法術,比方說解場或者治療,那這把遊戲就沒有後續了。一招棋錯滿盤皆輸,大體上就是很多職業面對法師時的感覺。沒得選只能賭,賭贏了就贏了,賭輸了這把就沒了。

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法師的奧秘雖然麻煩,但要說哪個職業的奧秘最噁心,顧影個人還是給獵人投一票。爆炸陷阱冰凍陷阱毒蛇陷阱捕鼠陷阱等等,根本就不知道哪次遇到的是哪個。而其中非要選出一個最不想看見的,那一定是冰凍陷阱。面對一個獵人奧秘,既不敢踢臉,也不敢攻擊隨從,甚至動都不敢動一下。對於獵人來說,也許他就掛了個捕鼠看戲,但對於對面的玩家來說,這個場面非常尷尬。動了可能立刻涼,不動可能緩緩涼,這怎麼選?

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當然說到奧秘,有個名為以眼還眼的就不能不提了。一費,當你的英雄受到傷害,對敵方英雄造成等量傷害。由於他早就退環境了,現在的玩家可能不太瞭解,但對於當初法師還帶冰箱的那個年代而言,任何被控血苟住的法師,面對騎士的奧秘能做到的最多就是同歸於盡,往往是自己一手火球直傷法術,面對一個奧秘騎,看看自己的個位數血量,在怎麼輸掉比賽之間舉棋不定。這是個奧秘,但這當然更是個陷阱,一個明著來的陷阱。

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相對來說,豹子戲法是一個比較另類的奧秘,它會在對面使用一個法術後,直接召喚出一個4/2並具有潛行的獵豹。看起來一個4/2的豹子好像無傷大雅,對戰況影響不大,但如果你還記得雷鳴刺喉嚨以及馴獸師這樣簡單粗暴的野獸buff卡,就會知道這玩意的實際強度,遠遠不是看起來那麼簡單。

爐石傳說的陷阱卡,也許名字不一樣,但某些奧秘,跟真的陷阱卡比起來,也真差不了多少了!

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