【資訊】《暗影國度》靈魂繫結玩法曝光暗影之地的靈魂繫結功能改觀

《暗影國度》測試服目前有個可以說是“新玩法”的機制,也就是舊版本的隨從加強版,更具功能性。這就是暗影之地的靈魂繫結玩法,靈魂繫結可以召喚隨從,而不同的隨從可以用不同的物品搭配出各種天賦樹功能,加強職業的技能,從當前隨從天賦看,可以平衡各職業的能力和創造更多的玩法,平衡和減輕同質化,玩家一直抱怨的事將獲得改觀。

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在暗影之地,玩家除了跟每個區域建立盟約,也可以跟各區域的NPC建立靈魂繫結。每個靈魂繫結都具有不同的基礎功能,可以對應坦克、治療和DPS的天賦技能,這些基礎能力可以強化不同職業的部分技能,比如加速、治療量增加、減少受控技能時間等等。

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啟用不同的靈魂繫結隨從,再收集不同的寶石材料,可以在隨從天賦樹裡面插入不同的寶石來獲取其他隨從技能。現在的測試服並沒有開放更多的隨從天賦技能,但在資料庫裡面存在接近四十個的不同寶石材料功能,豐富的材料可以讓隨從天賦樹存在無限可能,玩家隨角色裝備優缺點和團隊位置隨意搭配,也是比較考驗玩家對職業和團隊理解能力的機制。

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該機制也可以看成是平衡盟約,盟約之間的強弱之分,在隨從天賦裡面可以得到個性化的互補。如果要簡要的闡述,暗影之地的隨從機制更接近於7。0版本的神器技能,稱之為神器2。0也是很合適。新資料片沒了神器能量,但要收集隨從的天賦樹材料也不會簡單,四十種左右的不同寶石材料,不管是任務或者副本挑戰,都是需要耗費一定的時間。

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但靈魂繫結的天賦樹也增加了遊戲的複雜性,現在的12個職業,平均每個職業三種天賦,就是36種天賦,加上暗影之地的四個盟約,就是144種不同的組合。結合新版本的靈魂繫結天賦樹,那組合將是創世紀的數字。如此之多的組合搭配,同質化或許可以避免,但平衡從目前看起來有點難度,稍微一個改動就是牽一髮而動全身,給玩家和開發團隊都增加了難度。

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只是測試服裡面出現的隨從天賦樹還並不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的隨從機制,還有較長的測試時間,相信開發團隊也能從測試反饋裡面得到應有的實際表現。這機制如果獲得成功,那魔獸世界的玩法將發生不小的改變,玩家所需要投入的時間也相應增加,硬核玩家和休閒玩家的區分也將更明顯,暗黑風格也越來越明顯,是好是壞只能期待正式上線之後的表現了。

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總之,暗影之地版本看得出來開發團隊已經下足了功夫去設計,過往被玩家吐槽的點都在進行完善和更正,劇情上是進入了一個全新的世界,遊戲玩法機制目前看來也是踏入新的紀元,雙重的改變將影響到魔獸後續的發展,此隨從系統就看進一步的測試結果如何了,相信會在測試版裡面不斷地改良。

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