極地大亂鬥在遊戲熱度和玩家數量上,比起召喚師峽谷而言,基本上都是不遑多讓。
因為其獨特的開局就團的特色,以及經濟來得快,裝備成型快等等特色。
能夠讓各種喜歡團戰的玩家在這個快節奏的地圖之中,找到獨特的快樂。
尤其是一些套路玩法,更是在這張地圖之中大放異彩。
雙面具折磨流寒冰、雙面具折磨流大樹、poke流螳螂等等,在這張地圖可以說是十分火熱。
但是有一些玩家,對於大亂鬥這張地圖的瞭解其實不夠細節。
比如什麼時候改陣亡,什麼時候改推進等等,這從某種意義上而言,也是一種節奏。
陣容選擇。
雖然在一開始,英雄都是系統隨機匹配的。
而這也是很大機率上決定了遊戲的輸贏,在各種條件都對等的情況下,誰隨機到的陣容更好誰的勝率就越大。
可以說,這張圖某種意義上也是存在著一定的“賭徒博弈”。
輸了一把,原因全在系統身上,導致玩家越發想玩。
但是,這張圖在選人的時候,還是可以搖色子的。
所以在陣容選擇上,最理想的選擇其實和召喚師峽谷一樣。
但如果不能達到理想組合,那麼一兩個肉,一兩個AP,一個AD也是極好的。
尤其是炸彈人、拉克絲這類poke類英雄,在這張圖顯得特別吃香。
至於輔助,還是要看哪一類輔助。
加血類輔助在這張圖很吃香。
像奶媽這種,直接裸一個狂徒加腰帶,基本上就是移動泉水了。
但如果是加BUFF類輔助,則是顯得有些雞肋。
像露露鳳女這種,就顯得十分窘迫。
戰略上的選擇。
在選好陣容之後,基本上就是看打團的意識了。
可以說,基本上都是拼硬操作了,但是在選擇死亡的時機,很多人往往都難選擇。
一般人打這個地圖基本上都是:B鍵已扣,不死不回城,但也有人會選擇送塔。
那麼什麼時候送塔呢?
據個人經驗來看,最好是在身上經濟3000左右,或者直接一個大件的錢再送塔。
很多人認為不死不回城才是這張圖的玩法。
但事實上,這張圖的經濟優勢一定要陣亡購買裝備才算是優勢,否則都是空的。
而當送得晚了一點後,反而是被對面抓住節奏和機會,將劣勢打回來,並且直接一波平推水晶,那就特別讓人血壓升高了。
這張圖的節奏非常快,並且很容易出現“葫蘆娃救爺爺,一個接一個送”的局面。
因為這張圖跑是跑不了的,只有一條路。
只要一方少人,那麼基本上就是對方的節奏點。
即使在前期稍有落後,只要在中期能夠抓住一波,就可以翻身推塔打回劣勢。
當然了,這些都是一些經驗之談,不一定準確,還需要繼續完善。
至於一些新奇的玩法套路相信大家也是知道不少。
不過很多人在點天賦的時候,都習慣了一鍵改天賦來操作,以至於大亂鬥成了收割者聯盟。
事實上,還是需要根據英雄來得。