《忍者蛙》:當年的最終boss,外形和裝束設計是非常哇塞的. . .

說在前面:

童年中的遊戲,看似畫面設計很簡單,但遊戲玩法卻很難,《忍者蛙》就是這樣一款遊戲。在當時那個年代,沒有“金手指”和模擬器的前提下,沒有攻略的80、90後的小夥伴,只能一次次地用“生命”去嘗試。但即便如此,在我印象中,也很少有人能達到最後一關。

這裡給大家留一個伏筆,那就是《忍者蛙》的最終BOSS,外形和裝束設計是非常“哇塞”的!

《忍者蛙》:當年的最終boss,外形和裝束設計是非常哇塞的. . .

小時候我們在遊戲機上玩過很多遊戲,如果你玩過《忍者蛙》這款遊戲,那麼你一定會有非常深刻的印象,除了遊戲的畫風獨特以外,最讓玩家們記憶深刻的就是這個遊戲的難度,堪稱“地獄模式”。《忍者蛙》是Rare公司出品的一款動作類遊戲,總共也就只有12個關卡,但是遊戲的度卻要比其他遊戲高出太多了,並且以“高難度”的名號在同時期眾多動作遊戲中脫穎而出。

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從遊戲的第一關到最後一關,難度是逐漸增加的,這個遊戲的難點就是非常考驗玩家的操作,在遊戲的過程中需要玩家有非常高超的反應能力=。遊戲中的兩個主角就是兩隻青蛙,除了身體的顏色不一樣,其餘的一模一樣,兩隻青蛙的長相、技能、戰鬥能力都是一樣的,兩隻青蛙的名字分別是Rush和Zitz,從名字上也可以看出遊戲的滑稽。

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在G醬的印象中,有幾個關卡是讓我非常難忘的,12個關卡中有一大半的關卡中都沒有boss,只要玩家能從頭走到尾就算是贏得了勝利,哪怕是沒有boss戰的存在,遊戲的過程也是異常艱難,比如在遊戲的第二關“無底洞”,兩隻青蛙是一直向下運動,並非是一般橫版遊戲的左右運動背景。兩隻青蛙被兩根繩子吊著,不斷的下墜,只能進行左右的搖晃,活動範圍受到了很大的限制,遊戲難度也就提升了。

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第二關中的遊戲設計算是一個偽豎屏的遊戲了,雖然依然是橫屏的遊戲機上,但是給玩家的感覺是很新鮮的。兩隻青蛙在下降的過程中,需要讓對方來撞擊自己前面的障礙物,如果自己碰到了前面的障礙物,就會丟失一條生命。第二關的設計在當時非常新穎,當然挑戰難度也很大,兩隻青蛙要互相配合得嚴絲合縫,才能走到終點,第二關是沒有boss戰的。

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在G醬的印象裡,除了第二關以外,《忍者蛙》還有一關印象非常深刻,那就是最後一關。一般遊戲最後一關也是遊戲中難度最大的一關,在《忍者蛙》裡面自然也不例外,這款遊戲本來難度就很大,最後一關的難度更是很多玩家的“童年噩夢”,怎麼也打不通,也是因為這一關的存在,讓這個遊戲成為了當時玩家打不穿的經典遊戲之一。

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最後一關的設計很多元化,是一個複合型的關卡,一開始玩家在塔上跑圈,然後在隨時都會消失的臺階上進行跳躍,途中要躲避種種高難度的障礙,最後達到塔頂來打boss,這也是遊戲中僅有的幾個boss裡面傷害最高技能最炫的,最終的boss名字是Dark Queen,直譯過來就是黑暗女王,會飛到青蛙們的上空,還會使用旋風攻擊。玩家要操作青蛙左右移動,避免受到攻擊,並且在移動間隙對Dark Queen進行攻擊,最終擊殺boss。

你別說,這個最終關BOSS的外形和裝束,還是很“哇塞”的!

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遊戲中有很多噁心中帶著一點滑稽的設計,看上去還有點醜萌的感覺,比如在遊戲中會出現一種飛行的蚊子道具,玩家可以操作青蛙吐舌頭把蚊子吃掉,吃掉一隻蚊子就會多出一格血。這個動作看起來非常滑稽,甚至在有些人看來可能有點噁心,但是卻又十分符合遊戲主角的設定,就會有一種詭異的萌感,讓玩家覺得很有趣,但是想要遲到正在飛的蚊子,也是一件很考驗技術的事情。

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在遊戲中有很多神奇的交通工具,承載著兩隻青蛙從起點到終點。比如第二關中的繩索、第五關中的滑板、第七關的大飛機和第九關的螺旋槳等,因為主角設定就很不一樣,所以載具的設定也是腦洞大開,各種各樣的載具並沒有什麼違和感,結合遊戲關卡的設計,讓整個遊戲變得十分有趣,如果難度再低一點就好了,實在是太難打通關了。

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《忍者蛙》就是一款看似鬧著玩一樣的遊戲,但實際上游戲的內容做得比誰都認真,遊戲的男隊也比誰都大,滑稽的外表只是為了迷惑玩家,等玩家上手玩的時候才發現,原來遊戲還能這麼難,可謂是遊戲不可貌相啊。在大家的童年裡面,有沒有那些記憶深刻的難度較大的遊戲呢?

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