大話西遊2魔王窟暗改

大家好,我是水瓶。今天接到朋友舉報,大話西遊2魔王窟裡怪物抗性被開發組暗改了。提高了怪物的仙法抗性。

他說以前秒80W的仙現在就可以秒50W了。所以我自己去試了一下。雖然感覺沒有他說的那麼誇張,但是確實比以前傷害降低了。我用一個五階仙器的男仙去覆海里試試,結果發現煉獄覆海第一個怪秒30W多一點,第二個怪秒30W左右(出現過秒12-13W的情況)。其他怪傷害也都有降低。

我實驗完了自己想了一下,這個無疑是給魔王窟增加了難度的刷魔王窟的效率。我又跟好多人打聽了一下,有很多人沒發現傷害降低,只是感覺比以前難度增加了。

最近更新也是改動了日常怪物的抗性。那麼透過這些明裡暗裡的調整,開發組我想是要平衡各種族的發展。現在因為魔族仙族在日常中是最吃香的,其他種族都處在弱勢,那麼開發組是想透過降低仙族魔族在日常和魔王窟裡的傷害來發展其他種族。據說毒法和鬼火魔王窟中並沒有影響。只有仙法傷害降低了。

大家都知道,大話西遊這款遊戲開發組在暗中改動時常有,開發組也一直想提高遊戲中種族的平衡性。但是一直都收效甚微。因為再改動,也改變不了魔族和仙族的傷害方式,魔族上限百分之五十的傷害,這就從根本上決定了在日常任務殺怪中的地位。再說仙族只有傷害性法術,你說讓仙族的傷害改動成還不如鬼族和龍族的輸出,那麼仙族還有存在的必要嗎?因為仙族只會打傷害不會其他的。

其實我感覺改動傷害或者提高怪物的抗性不如改動冷門種族的天賦。透過加強冷門種族的天賦來提高在PK中的作用,這樣就肯定會有土豪換種族。那麼換得多了自然就會有跟風。這個大家可能不信,但是我相信跟風的人大有人在。

好了,今天就不多說了,希望開發組的各種改動別影響玩家的熱情吧。畢竟遊戲最重要的還是其中的玩家,是玩家支撐一個遊戲,希望開發組多為玩家考慮考慮,讓這款遊戲能繼續下去。

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