王者榮耀:S22賽季,暴擊屬性或將面臨危機

暴擊是普攻型英雄以及技能暴擊型英雄

(如蒙犽)

無法避開的一個屬性。但是隨著純淨蒼穹的改版以及其他改動,暴擊或將面臨危機。

暴擊是一個看運氣的屬性,能為遊戲帶來不確定性。

英雄暴擊傷害一般會翻倍,傷害佔不暴擊普攻的百分比稱為暴擊效果。王者榮耀中僅有孫悟空(150%)、阿珂(125%)暴擊效果不為200%,當然還有不能暴擊的百里守約。

S22賽季,純淨蒼穹面臨改版。

屬性由40%攻速,20%暴擊率改為100物攻,10%冷卻縮減,500生命值並移除精準效果。

細數帶有暴擊的裝備,會發現暴擊的前景堪憂。

目前僅有無盡戰刃(25%)、宗師之力(20%)、逐日之弓(15%)、破曉(10%)、閃電匕首(10%)這五個大件帶有暴擊效果。而且閃電匕首、逐日之弓、破曉嚴格意義上不屬於暴擊裝的行列,閃電匕首提供攻速和電弧被動,破曉提供高額穿透,逐日之弓則是風箏敵人的神器。這幾件裝備都並非主打暴擊,必須要有攻速需求的英雄才能出。若是蒙恬這樣對暴擊需求大,卻又不需要攻速的英雄只能透過堆疊無盡提高暴擊。

王者榮耀:S22賽季,暴擊屬性或將面臨危機

我們都知道無盡是提高暴擊的重要裝備,但是無盡其實經歷過數次削弱。無盡曾經可提供120物理攻擊,20%暴擊率和50%暴擊效果,一次更新後暴擊效果上限改為250%,為不讓無雙銘文因此報廢無盡被動降低10%暴擊效果,補償10物理攻擊。那一次改動後暴擊英雄除孫悟空、阿珂外均受限制。最近一次版本大更新將無盡物理攻擊削弱到110,暴擊率提升5%。

王者榮耀:S22賽季,暴擊屬性或將面臨危機

上圖為更新前

閃電匕首原本可提供30%攻速和20%暴擊率,但是目前暴擊率僅剩10%。無獨有偶,作為射手神裝的破曉也被削弱,僅能提供10%暴擊率。再結合純淨蒼穹的改版,暴擊可以說逐漸走下神壇。

策劃對暴擊以及暴擊英雄並不友好。

老版本曾經有一次強化普攻暴擊機制調整,生效部分改成100%物理加成部分,其他部分不可暴擊。策劃又數次削弱暴擊英雄的強化普攻,物理加成降到100%的同時增加基礎傷害,但不能掩蓋其削弱本質。

暴擊的衰落也和我們中國人的性格有關。我們中國人性格沉穩,更喜歡穩定的事物。在遊戲中表現為追求穩定輸出,而暴擊這個屬性則帶來極大的不確定性,於是暴擊裝出場率在靠普攻的戰士中並不算很高。

王者榮耀:S22賽季,暴擊屬性或將面臨危機

隨著版本變遷,上萬暴擊已成歷史。我建議策劃再出一個適合戰士刺客使用的暴擊裝,來緩解暴擊的尷尬處境,不要讓暴擊僅僅成為射手專屬。

頂部