有人說原神就是單機遊戲,數值膨脹影響不大,可真是這樣嗎?

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導讀:

眾所周知,原神明面上是一款手機網路遊戲,但是從實際的遊戲體驗來看,原神除了能聯網,似乎和網遊沒有半點關係。遊戲中雖然有聯機功能,但是除了新手期大家會用之外,對於老玩家來說,幾乎就成為了擺設。就此,原神也被玩家當成單機遊戲來玩。

有人說原神就是單機遊戲,數值膨脹影響不大,可真是這樣嗎?

當然,原神除了是款單機遊戲之外,它依舊是沒有逃脫二次元的“角色養成”。也就是說,玩家除了探索世界、解密之外,唯一的遊戲內容就是角色培養。可是說到角色培養,數值問題就是永遠跳不過的話題。有人角色原神是款單機遊戲,數值膨脹沒啥影響,但是也有人表示書中膨脹,最終會讓玩家來買單。那麼,數值膨脹問題,會不會造成嚴重影響呢?

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原神的數值底層邏輯在哪裡

從遊戲環境的角度來看

遊戲環境來看,有數值的問題,大多數的普通怪物主要是體現在生命值、防禦力、傷害等屬性上。而精英怪物會有一些技能和屬性剋制的的變化。比如,深淵法師的元素盾能夠吸收同類屬性傷害,愚人眾先遣隊的隊也需要剋制型別的屬性,才能將其擊破。

再者,就是首領怪物,40體力的無相系列,冰火樹,這些怪物的傷害很高,被摸到,基本會殘。不過,這種怪物的攻擊前後搖時間長,容易預判。同時,每種首領怪都有屬性剋制,選好角色,其實打通關也很簡單。當然,當前版本最難可能就是若陀龍王和女士了,不過掌握了怪物的出招技巧,通關也並不是那麼困難。所以,遊戲環境的數值隻影響玩家的通關速度,關鍵的難點還是在攻擊動作這一塊。

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從角色養成角度來看

從角色養成的角度來看,一個角色的強弱問題,主要是體現在技能機制這一塊,外在是聖遺物和武器,並不是最主要的原因。從元素反應來看,火系具有輸出的天生優勢,火系能夠打融化、蒸發、超載3種反應,而這3種反應都是輸出型反應。縱觀冰元素、水元素,輸出反應單一,外帶輔助屬性。

就此,角色的數值影響從角色的屬性確立開始,就已經劃分了界限了。所以,玩家之間才會出現火傷內卷人的言論。除此之外,就是在天賦描述和技能加成的角度會有影響。所以說,遊戲的數值問題,對於角色的影響會是最大的。那麼,玩家通常所說的數值膨脹問題,也主要體現在角色上。

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怪物隨著環境變化,角色膨脹卻一觸即發

說到原神的怪物難度問題,給我最直觀的感受就是,蒙德難度新手村,啥角色養成之後都能隨便打。到了璃月之後,強度稍微高點的就是首領boss。而稻妻怪物的數值可以說是躍進式的提升。就此,玩家調侃傷害都加到了怪物身上了。所以,怪物數值是隨著環境變化而變化。

而角色的數值變化,可以說一不小心就提起來了。就拿鍾離事件來說吧,被“衝”加強之後,後續璃月3C的數值就一躍而上。稻妻角色開放之後,策劃開始拼命的壓制數值,避免數值膨脹的問題出現。那麼為何策劃要壓制數值膨脹呢?

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數值膨脹對於玩家和遊戲會造成什麼影響?

首先,咱們要肯定一個問題,怪物的強度會隨著角色的強度變化而變化。角色數值越高,對應的怪物就會越強勢。這給玩家帶來的根本影響是,角色淘汰率會大幅提升。新角色會被老角色替代。然而,對於很多平民玩家來說,由於資源有限,培養週期長,剛養成的角色,又不能用了,就此遊戲體驗會逐漸喪失。

那麼,數值膨脹,對於遊戲的影響是非常大的。玩家的遊戲體驗沒了,退坑的人自然會很多,對於遊戲的留存率來說會面臨巨大的問題。同時,對於策劃來說,在推出新角色也是棘手的問題,一不小心就會把遊戲變成一刀幾十萬傷害的遊戲。對於遊戲的持續發展是相悖的。

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最後總結

數值膨脹看似對一款原神這樣的“單機遊戲”並沒有多大的影響。可是,實際上,會像“蝴蝶效應”一樣,一環接一環的出現問題,最終導致遊戲走向末路。很多遊戲的沒落,其實都是數值膨脹所導致的。因為不管是對於玩家,還是對於遊戲的本身,影響都是非常大的。

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