我的世界:地下城預測評

《我的世界:地下城》,是一從我的世界衍生出來的新遊戲,類似於暗黑破壞神的遊戲模式,同時保留了一些我的世界的基本元素,比如大方塊。

我的世界:地下城預測評

這是一款暗黑類地牢遊戲,微軟承認,暴雪的傳奇遊戲暗黑破壞神是這個遊戲的靈感來源,但也強調這將會是一個不同與暗黑破壞神的遊戲,他們給的理由也很堅定“因為這是我的世界”。

但我認為我的世界:地下城,和暗黑破壞神的最大區別在於他沒有固定一個職業,而是你裝備了什麼武器就決定了你的角色職業,這一點就意味著我們不在去重複的建立新的角色,只是為了一個新的職業而去升級,想要玩其他職業只需要更換武器就行了,這點我相信很多玩家很樂意看到。

我的世界:地下城預測評

雖然那個流行暗黑的時代已經過去了,但是我認為,如果把我的世界:地下城放到那個時代,一定會引起一股熱潮,當然,現在也可以,因為我相信我的世界:地下城有這個能力,獨特的方塊畫風和龐大的我的世界遊戲迷一定能夠非常期待這個遊戲,而暗黑類遊戲迷文玩家我想也很樂意去嘗試這款新鮮而不同的地牢遊戲,當然包括我。

我的世界:地下城預測評

遊戲中還有一個有趣的玩法,就是我們在破壞周圍物品比如一個盒子一個寶箱的時候,可能會獲得一個特殊的技能buff,它會取代角色的技能,直到我們使用它或者丟掉他,同時可以獲得多個buff,如果我們玩的正嗨的時候獲得這樣的buff,我認為可能會打斷我們遊戲連續性。

我的世界:地下城預測評

還有一點值得說的就是,遊戲不像我的世界一樣可以破壞周圍的地形來發現一個新的世界,因為現在遊戲裡還沒有發現有鎬或鐵鍬這類東西,但Mojang已經明確指出了這款新遊戲與原版有多相似之處,所以我認為在未來的更新中可能會把這經典的玩法加入進來。

另外一個和暗黑不同的地方就是任務指引,這應該說是現在角色扮演遊戲中大多數都會有的系統,任務指引會提示任務目標在什麼地方,而不像暗黑一樣全圖跑完才能找到任務點,這一點暗黑玩家在做懸賞任務的時候應該深有體會。

遊戲還加入了一些有趣的玩法,比如在進行任務的時候可能會出現特殊任務,這些任務會讓你去找到一把鑰匙,而這把鑰匙會在玩家受到攻擊的時候逃跑,因為這把鑰匙有腿,哈哈,然後又被怪物搶去,是不是很有趣了,像這樣的有趣的玩法還有很多。

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感謝閱讀,不知道大家對我的世界:地下城怎麼看喃,歡迎留言討論哦。

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