遊戲《第五人格》,儘量給前鋒一刀,殘血一般不敢撞了

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醫生最怕的就是被屠夫追,醫生從老版本到現在一直都是一個躲著給隊友治療的角色。如果要砸屠夫以後治療自己,那是要有4階溜2階的技術差距才行。我個人覺得單排尤其新地圖律師還是比較新手向福利的,多次看到逃生者往已經開過但有障礙看不清的電機那兒跑,然後屠夫一抓一個準的事了(我才不會說是新地圖湖景村地圖太大,單排中底後期搜電機痛苦得要死呢)以及園丁。

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會玩的和不會玩的上下限差太多了。冒險家那個不贊同,醫院和工廠一有心跳就躲草裡屠夫找不到的,當然屠夫追你的時候肯定不能變小。然後教堂圖因為草比較小不能躲,但是可以利用地形加自己翻板無提示、腳印減兩秒的技能甩開屠夫。萌新直接跑直線,分身肯定是能騙一刀的,而且加速對於萌新很重要,很多屠夫甚至不會看腳印。魔術師修機的那個技能對於萌新來說是正面效果,對於高手就是負面效果了。

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萌新屠夫沒那麼瞎的,而且能買的起魔術師起碼接觸了幾局了監管者也不會瞎的很徹底的。假裝追他,趕出一段距離給你反應時間,速度牽氣球,看他衝過來趕快放下,就算撞中的時候你還在做放氣球的動作也可以把人放下到趴地狀態,儘量給前鋒一刀,殘血一般不敢撞了,牽之。但是注意倒地那個人的掙扎值可以累計,千萬不要讓他掙扎掉。如果椅子遠,果斷不要想牽氣球的事了。

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放血或者讓人救了他,如果你點了為了張狂點了前面那個降低倒地角色自療上限的,可以看一下倒地的,記住他有沒有突破自療上限,沒有用過的話看緊點。注意一刀斬救他的人,如果除了前鋒還有一個以上空軍和別的前鋒的話可以帶興奮。守倒地角色的話,注意趕前鋒,不要讓他和別的人一起出現,以防他撞你別人救人。 三個園丁一直拆我椅子我都沒覺得沒素質。

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只是後來知道帶失常了而已,守石怎麼沒素質了。那得抓到人才行,機器人踩絲瞭解一下、踩絲救人秒錶強行拆絲分頭走換掛了解一下。這個還是看救人的人能不能救人後抗一刀或者換著掛和被救的人能不能遛,說白了還是技術問題。要是你說屠夫技能的話,那橄欖球、槍、法棒、彈手、這些都是可以大機率直接讓屠夫跟丟的。

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