王者榮耀:小件裝備合成的好處是什麼?小件裝備合成的好處有哪些?

在王者峽谷中的裝備中,包含許多種型別,法術攻擊,物理攻擊,以及防禦,而且為了玩家的遊戲體驗,一般價格比較高的大件裝備,都是由小件裝備合成,目的就是玩家在前期沒有足夠經濟支援的情況下,可以利用小件裝備來進行過渡,在中期或者後期經濟充足的情況下,再合成大件裝備。

王者榮耀:小件裝備合成的好處是什麼?小件裝備合成的好處有哪些?

一般來說,小件裝備的屬性相比於大件裝備,都有很大的差距,畢竟價格相差很大,用於合成大件裝備的小件裝備,雖然也都與大件裝備的被動型別相符合,但是屬性方面都有些差距。

比如說暗影戰斧的合成小件隕星,被動技能也是增加物理穿透,而另一個小件裝備日冕,被動技能也是殘廢。但是屬性與暗影戰斧卻相差很多。

王者榮耀:小件裝備合成的好處是什麼?小件裝備合成的好處有哪些?

一般來說,在前期我們都會選擇暗影戰斧的小件裝備,然後在中期合成暗影戰斧,來增加英雄的傷害能力,

其實不止暗影戰斧,幾乎所有的大件裝備合成都是這個思路,因為小件裝備的能力,相比於大件裝備的能力,是有很大差距的。

而前期的各種小件搭配組合,是前期經濟不足的情況下,為了加快自己的節奏,並不是因為小件裝備的能力突出,在經濟條件滿足後,恐怕沒有玩家會選擇不把小件裝備合成大件裝備。

王者榮耀:小件裝備合成的好處是什麼?小件裝備合成的好處有哪些?

但是在新賽季的版本中,卻出現了例外,有一件大件裝備的過渡小件裝備,能力卻在前中期超過了大件裝備,甚至某些玩家還會把這件小件裝備當作核心裝備來使用,因為這件裝備升級之後,他的傷害能力不僅沒有提升,反而會下降。

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他就是僅僅只有890金幣的魔道之石。

這件裝備是在新賽季版本中新增加的一件小件裝備,屬於痛苦面具與迴響之杖的合成小件。按道理來說痛苦面具與迴響之杖的被動傷害非常強大,

為什麼很多玩家卻把魔道之石當作核心裝備,而不選擇升級為大件裝備呢?

王者榮耀:小件裝備合成的好處是什麼?小件裝備合成的好處有哪些?

我們首先來看魔道之石的屬性

100法術攻擊,被動技能法力波,技能命中後額外造成130-200點法術傷害,冷卻時間兩秒。

也就是說裝備了魔道之石之後,法師英雄技能只要命中了敵方,就可以附加固定的法術傷害。

而痛苦面具呢?

痛苦面具被動技能造成的法術傷害,是與對方的最大生命值掛鉤,如果對方5000血量,那痛苦面具可以造成150乘以4,也就是600點法術傷害,如果對方只有2000血量,那痛苦面具可能只會造成200點左右法術傷害。

在被動技能傷害量上,對於血量不高的英雄,魔道之石的被動技能,甚至超過了痛苦面具。

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我們再來說迴響之杖

迴響之杖的被動技能,釋放技能後觸發範圍傷害,傷害為100+百分之40法術傷害。

如果我們按回響之杖的基礎法術傷害,迴響之杖的被動強化為100+96等於196點法術傷害,而且這個冷卻時間達到了五秒,也就是說在同樣時間內,魔道之石可以觸發兩次傷害,完全超過了迴響之杖的法術傷害。

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當然我們的計算拋開了英雄的基礎法術攻擊力。

不過在前中期英雄的基礎法術攻擊力都比較低,尤其是一些配合型法師英雄,就算是法刺與爆發法師,也是在裝備成型之後,魔道之石的被動傷害,才會超過大件裝備迴響之杖,至於痛苦面具,也是同樣的情況,只有中後期對方血量成長起來以後,被動傷害才可以超過魔道之石。

王者榮耀:小件裝備合成的好處是什麼?小件裝備合成的好處有哪些?

而最重要的是,魔道之石僅僅只需要890金幣的價格,在前中期經濟稀缺的情況下,這件890金幣的裝備,完全碾壓了2100金幣的迴響之杖與痛苦面具。

為什麼很多玩家前期都不升級魔道之石,這就是其中的奧秘。

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