《黑神話悟空》:大部分有能力購買全價的人,在發達國家而已

《黑神話:悟空》大部分有能力購買全價的人,在發達國家而已。黑神話那明顯就是個線性流程的arpg遊戲,要比也是比銷量千萬的戰神懂嗎?您不會真以為自己打了幾個熱門遊戲就成了核心玩家了吧?不會真以為遊科有那個技術積澱平地起高樓整個3A級ACT吧?說實話50刀也就是300多的賣價能賣1000萬份,你覺得可能嗎?這遊戲受眾可是在中國,戰神的受眾都是在發達國家,黑神話再火也不可能有吃雞在中國火。

《黑神話悟空》:大部分有能力購買全價的人,在發達國家而已

吃雞這麼火的遊戲在中國第一年也賣不到1000萬份,一個3A能做好不是全世界為你買單嗎。日本3A的銷量大頭基本都在歐美,對馬島之魂這種歐美人做的日式遊戲全世界都喜歡,而且連天天鼓吹中國風的原神在國外不也很火?有什麼理由覺得人家接受不了呢?不都是打boss那一套。該擔心的難道不是遊科基本沒可能把遊戲做好嗎。

《黑神話悟空》:大部分有能力購買全價的人,在發達國家而已

戰神的受眾是發達國家這個說法挺好笑的。與其說戰神的受眾是發達國家,不如說大部分有能力購買全價的人在發達國家而已。你不會覺得中國的多數玩家都不喜歡戰神吧。其次我只是客觀指出答主的大部分內容根本就是錯誤的,我沒說能賣到1000萬這個數,拿著一個rpg性質必然很濃的東西對比act然後唱衰遊戲不是很蠢嗎。

《黑神話悟空》:大部分有能力購買全價的人,在發達國家而已

一款製作水平達到世界頂級水平的3A單機遊戲,完全為中國人制作,只賣200萬份?這是關鍵問題,就像誰也猜不到流浪地球能賣五十個億!但是怪獵世界破了千萬,崛起單平臺破了500萬,戰神4單平臺破千萬,當然了,不能要悟空達到這種頂尖動作遊戲水平,但是我估計這個熱度,做出演示影片8成的水平,賣出五百萬份不是問題。

《黑神話悟空》:大部分有能力購買全價的人,在發達國家而已

這遊戲最終的最佳化目標肯定是2060級別的顯示卡能1080P@60FPS執行的,硬體門檻沒有你想象的那麼高,還有PS5和XSX兩家主機平臺呢。再說了,魂系列、只狼,他們都是ARPG而不是ACT,黑神話主創們也明說了借鑑的是新戰神,你在這說鬼泣魔女這種傳統ACT銷量低。

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