王者榮耀:為什麼法師上分比較難?中單混子?還是無法很好帶節奏

個人認為,玩法師單排上分普遍都難。我主玩法師,也算是中單一哥了,在六個職位(法師,刺客,射手,輔助,邊路(戰士),坦克)中,最難打的,也是最吃經濟的,無疑是法師了,為什麼我會說是法師呢?其實邊路打著也有說不出的酸楚,所謂邊路的孤獨,中單的痛苦,誰會懂得呢。

王者榮耀:為什麼法師上分比較難?中單混子?還是無法很好帶節奏

不過我更加覺得玩法師更需要操作,它就是比刺客還廢手,刺客在前中期可以打野偷豬發育,也比其他人發育得更快,至於射手,可以和輔助一起猥瑣偷塔或者去捉人,就算捉不了也有輔助的保護,除非輔助比射手還菜,完全保護不了射手。我遇到的邊路基本都是像死在了上路一樣,從沒到中路和下路來轉過,要不然就是等中路或者下路有人死了才會轉移陣地那種。

哎,其實戰士和戰士打架還沒什麼,和平發育嘛,雙方的刺客刷完一波野區後都是去抓的法師或者是射手,很少去抓戰士的,射手有輔助,那法師呢?輔助大部分時間都是跟著射手的,法師就很痛苦,去中路清兵線的時候還得冒著被對面刺客抓的風險,確實難啊!有位移技能還好,沒有位移技能的法師基本被抓到死,加上前中期如果被刺客抓爆了的話。

後期根本不行的,發育就基本和你無緣了。最吃經濟的法師都發育不起來,後期真的很難打,因為後期就主要靠ADC,也就是法射,輔助戰士全力保護這倆輸出,至於刺客,能切後排的就切後排,實在不行就只能跟團,有個能切能逃的刺客就顯得及其重要了,比如韓信 。最後說一點,關於法師如何發育的技巧。

王者榮耀:為什麼法師上分比較難?中單混子?還是無法很好帶節奏

法師在中路清完第一波兵線後,可以去對面野區偷幾個 ,如果你有能力拿河蟹,儘量拿,拿到河蟹你基本就四級了,可以去抓對面射手或戰士了,如果有刺客來切你,穩住看形勢,這時你四級了,對面刺客想把你一套帶走也沒那麼容易,至少你一套技能扔出去可以保住自己,除非敵方打野很秀。還有一點就是,經過敵方野區草叢時,一定要用技能探一探,這是細節,說不定就撿了一個正在回城的殘血呢

法師嘛,通常都是輸出為主要目的,但是這個遊戲的最終目的還是推塔,如果你的法師前期表現的還不錯,幫助隊伍打開了優勢(上下路gank,帶好節奏什麼的),但還是會輸,無論你前期幾分鐘超神,拖到十五分鐘或者二十分鐘,大家都是神裝,逆風方打贏一波團就能翻盤,所以,指揮很重要,這就是為什麼高分局開全隊麥交流的原因,一個人再C,也很難一打五,指揮隊友帶線推塔,才能把優勢轉化為勝勢。

作為一個法師玩家,要深知這把遊戲的任務是什麼,法刺——切C的任務毋庸置疑;中路工具人——適當讓經濟給打野射手, 自己前期可以放幾波中路線去邊路抓人,既緩解我方邊路壓力,又放線提高打野經濟,說不定無藍條打野還會讓你藍。

王者榮耀:為什麼法師上分比較難?中單混子?還是無法很好帶節奏

選擇針對性英雄,中路法師作為峽谷最中間的位置,雙方哪邊先開啟優勢就看中路線權了,對面拿火舞什麼的,你來個嫦娥,這線權肯定是你的,支援快人一步肯定沒壞處,再比如對面拿個露娜貂蟬什麼的,這時候張良比你小喬妲己合適吧。又或者陣容沒控制,很難留人,那你拿個墨子,這個陣容不是完美了許多。

你會玩一點,到處支援,吃線,打法核,除了點塔慢一點,其他都可以,對面會一點的開始託後期,中單嘛,吃隊友意識,你已經殺瘋了的情況下,可能隊友連你把人殺了之後中推都做不到,再來幾個被野王扔了的單排瑤,夠你受的,記住,玩法師打法核一定要清醒,隊友不清醒直接喊點塔,總有幾個正常人會陪著點塔!

記住,carry是法師的,推線是留給隊友的。沒幾個法師推塔快,你必須聲嘶力竭的讓你隊友把塔點了,不然那幫fw會讓對面拖到後期,你失誤一次,你的遊戲就結束了!

王者榮耀:為什麼法師上分比較難?中單混子?還是無法很好帶節奏

其實法師很需要隊友配合,找個穩定的雙排隊友,也可以大幅度提高勝率

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