【遊戲】《龍之信條》評測:卡普空的拿捏和怪物獵人的拿捏都很重要

毫無疑問最近比較香的冷飯是《龍之信條》,《龍之信條》是一款頗具野心的作品,但是在打磨的過程中貌似缺乏了一點點耐心。如果要給這部作品貼上幾個標籤的話,西方魔幻、屠龍、開放大世界、動作、ARPG、等級、職業、裝備都可以算得上,這些元素放在今日就是歐美3A大作的標配。但是在2012年對於卡普空這個廠商來說就是一次大膽的嘗試了,那麼本作在近日發售之後的表現究竟如何呢?

【遊戲】《龍之信條》評測:卡普空的拿捏和怪物獵人的拿捏都很重要

在此之前卡普空對於動作遊戲的拿捏已經爐火純青,怪物獵人這個ip也成為了亞洲遊戲圈的爆款,但在歐美市場並沒有達到卡普空的預期,於是卡普空想用《龍之信條》做敲門磚,看看歐美玩家是否喜歡。而下面這兩撥操作也印證了玩家們總結的這個觀點,簡化操作不像怪物獵人那麼繁瑣,而是選用快捷鍵的發招,最多帶6個主動技能科根據喜好更換。精力條、調和、強走藥、採礦、摸物資等怪獵元素保留,但取消裝備製作,裝備直接可以撿到或買到,裝備強化僅使用單一材料予以簡化。

【遊戲】《龍之信條》評測:卡普空的拿捏和怪物獵人的拿捏都很重要

這些都是為了迎合歐美玩家的口味做的努力,但從結果來看,比起歐美它還是更受亞洲玩家喜歡,畢竟西方魔幻背景的怪獵和打擊感更強的老滾,哪個噱頭更誘人高下立判。模擬真實的特色系統,《龍之信條》是開放大世界野外狩獵討伐遊戲,可能由於當時的技術力也好還是其他的原因,《龍之信條》選擇了ai隨從系統。也叫pawn系統來解決類怪獵的團隊配合作戰這一難題,這就意味著它就是一款純單機,現在來看卡普空是成功的。

【遊戲】《龍之信條》評測:卡普空的拿捏和怪物獵人的拿捏都很重要

pawn系統絲毫沒有給遊戲減分反而變成了遊戲的獨有特色,性格、對話、舉止、配合,幾乎可以模擬真實的聯機隊友,有時候甚至還比真實隊友強。AI還算比較靈性和有趣,加上可以網路全世界玩家的制訂隨從,一時間成為了本作的另一種樂趣。

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