流放之路:玩家必須瞭解的知識!技能寶石鑲嵌的學問

在流放之路這個遊戲裡,我們人物自身是沒有技能的,只有天賦盤提供些被動能力。我們的技能,都來自於掉落的技能寶石。

實際上,在遊戲的故事背景裡就有描述:在古代,自稱神的後裔的人們,發現了奇術寶石,那時候,人們是往自己身體裡鑲嵌的。(臥槽好羨慕啊,六連算個球,想幾連就幾連啊!“ru頭不要了啦來來來挖掉挖掉~~讓出地方再鑲嵌個啥寶石吧!”)

只是後來人們發現玩脫了,鑲嵌寶石的人會腐化到失去人性,再後來這種技術也失傳了。(好吧,果然還是穿六連衣服吧)

現在,作為流亡者,我們要將各種技能石鑲嵌到裝備上,然後穿戴裝備來得到技能。

在流放之路遊戲裡的裝備上,基本都會有凹槽來鑲嵌這些技能石的。(以下簡稱凹槽為孔)

要注意的是,紅色孔對應紅色寶石(力量係為主),綠色孔對應綠色寶石(敏捷係為主),藍色孔對應藍色寶石(智力系為主)。什麼色的寶石,鑲嵌到什麼色的孔上面。

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紅綠藍三色寶石

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紅綠藍三色孔

如果裝備孔色與你想要的寶石連結對應的寶石色對不上,請用幻色石去洗色。這裡又要注意的是,裝備的基底是影響洗色機率的:裝備上有力量需求的,容易洗出紅孔;有敏捷需求的,容易洗出綠孔;有智力需求的,容易洗出藍孔。因此請不要選用個力敏甲,去洗5藍1綠這之類的孔色,這種反色,要洗出來是很難的。

回到寶石鑲嵌的問題上,技能寶石本身,是分為主動寶石,和輔助寶石的。

主動寶石,就是放上去後,你將有個主動技能,可以在技能欄設定,來使用它。

而輔助寶石,則是可以輔助相應的主動寶石的,給主動寶石增加額外的效果。

輔助寶石想要輔助主動寶石,必須是與主動寶石一起,鑲嵌到相互之間有連線線的孔上的。

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已全部連線好的六孔裝備,簡稱六連。

孔之間沒有連線,則鑲嵌到這些孔上的寶石之間沒有關聯;孔之間有連線,鑲嵌到這些孔上的寶石之間才可以建立關聯。

所以,我們在遊戲裡可能會非常追求六連裝備的。透過使用工匠石洗孔數、連線石洗連數,最終達成六連裝備,讓我們可以往上鑲嵌一個主動技能,然後再加五個輔助技能去提升它!

舉個例子,普通的火球術,是這樣的:

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打擊範圍有限?那就用輔助寶石搭配一下吧!

首先,加一個高階多重投射吧:

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一發火球變五發了!

然而火球爆炸範圍還是一般般呢,那就再來個增大範圍寶石吧~

再就是出手太慢了,那就來個施法速度寶石吧~

各種各樣的輔助寶石,只要是能作用到火球上的,你都可以去選擇合適的搭配組合!

再舉個例子,遊戲裡是有圖騰、陷阱、地雷這些特色技能的。

放出個圖騰讓它打怪、放個陷阱怪踩上去被炸、放個地雷然後引爆。

除了本身就是圖騰、陷阱、地雷的技能,比如火舌圖騰、火焰新星陷阱、冰凍地雷這些。

其實,我們還可以透過使用“法術圖騰”、“遠距離攻擊圖騰”、“陷阱”、“遙控地雷”這些輔助寶石,來把普通的主動技能,讓它圖騰化/陷阱化/地雷化!

比如,普通的火球,還是上面那樣的。

而火球術+法術圖騰這樣搭配的話,你再按這個火球術技能鍵位,出來的就是這麼個圖騰啦:

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它會自動打怪的哦,代替你自己去放這個火球術了。

那麼,什麼樣的輔助寶石能輔助到你所選的主動技能上面呢?

除了鑲嵌完去實測外,我們還有三個比較簡單的方法,可以讓你知道它們之間搭不搭:

1.鑲嵌寶石時,看是否能發亮?

這是剛剛的火球術+法術圖騰,滑鼠指上去,發現這倆寶石是亮著的,說明它倆直接有關聯,法術圖騰可以輔助到火球術上面了。

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2.鑲嵌寶石後,看技能欄的主動技能,是否多了個小字母?

這是單純的火球術技能鍵點陣圖標

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這是新增法術圖騰後的火球術技能鍵點陣圖標

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3.看寶石標籤,一般來說,主動寶石標籤上有的,而輔助寶石上也有的,那兩者就能互相搭配了。

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但這個不一定哦,因為遊戲裡也有不少特例的,比如施法迴響輔助不了某些寶石之類的,所以還是要結合著1和2的方法去測試一下的~~

接下來,說一說常見的寶石搭配吧。原則還是按上面的1~3的方法,先從3裡的寶石標籤看起,去挑選輔助寶石,然後用1和2方法來確定它是否真的可以輔助到主動寶石上面。

1. 攻擊寶石。

由於大部分的攻擊寶石,上面都寫的是“x%武器傷害”。

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所以,攻擊基本上都是要看武器的。

武器是什麼基礎傷害、基礎攻速、基礎暴擊率,這是影響你實際輸出的基礎。

另外,武器的傷害型別是什麼,是物理的,還是元素的,還是物理加混沌的,也影響你輔助寶石的選擇。

1.1 近戰攻擊寶石。

萬金油連法:主動寶石—近戰物理傷害—快速攻擊。

其他根據寶石標籤選擇。

例1、某個使用破城斧的熔岩之擊流派

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那麼它使用的寶石連線是:

熔岩之擊-近戰物理傷害-多重打擊(用它替換了快速攻擊來提供攻速)-附加火焰傷害-攻擊元素傷害-火焰穿透。

選“近戰物理傷害”的原因,是因為使用了物理武器,那傷害基礎是物理型的,可以被近戰物理傷害寶石很好地輔助。

選“多重打擊”的原因,是因為熔岩之擊這個技能,很需要大量熔岩球濺射傷害,所以選擇多重打擊提升打擊頻率。

選擇“附加火焰傷害”,也是因為使用了物理武器,所以附加火焰傷害寶石的“按物理傷害的x%附加火焰傷害”也能加成很大。

而選擇“攻擊元素傷害”、、“火焰穿透”,都是因為本流派,已經靠熔岩之擊技能和火之化身天賦,完成了物理傷害全部轉火焰,所以為了火焰傷害更強大,我們選擇了這種能加成火焰傷害的。

如果,我們把武器,改成另外一個熔打流派常用的武器:苦痛賽季專屬的刑具錘,

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可見它不是物理傷害為主要基礎的武器了,而是火焰傷害為主要基礎。

那麼,肯定不能再用例1裡的“近戰物理傷害”、“附加火焰傷害”這種按物理傷害基底去加成的寶石啦。

我們需要換成其他選擇,諸如“集中效應”、“元素集中”。

1. 2 弓箭寶石,以及力量爆破等法杖攻擊寶石,這些遠端攻擊寶石

萬金油連法:主動寶石—高階多重投射—快速攻擊。

其他請根據寶石標籤選擇。

例2、某個使用獅眼帝國弓的物爆弓流派

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那麼它使用的寶石連線可能是:

分裂箭—快速攻擊—連鎖—附加火焰傷害—暴擊得球—暴擊傷害;

燃燒箭—快速攻擊—附加火焰傷害—物理投射物攻擊傷害—暴擊機率—暴擊傷害。

分裂箭一套,用於打群體;燃燒箭一套,用於打單體。

如果,我們把弓換一換,改成裂風弓,

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那麼,很明顯武器的基礎傷害變成了三元素點傷為主了,而不是純粹的物理系武器了,這種情況,我們自然也要把“附加火焰傷害”、“物理投射物攻擊傷害”這種的物理系的輔助寶石換掉,可以考慮改成“元素集中”、“攻擊元素傷害”這種寶石。

2. 法術寶石

由於法術寶石,都寫的是“x-xx某某傷害”。

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所以,法術寶石的傷害不是看武器傷害的,而是看它自身的。

這也是為什麼,法術寶石比較看寶石等級的原因了。

例3、某個baotu飛刃風暴(簡稱刀陣)流派,

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它用的是:

刀陣—快速施法—附加火焰傷害—精準破壞—暴擊機率—集中效應。

選“快速施法”的原因是,刀陣這個技能需要快速疊起多層來。

選“附加火焰傷害”的原因是,刀陣這個技能是物理傷害為基礎的。這裡要特別指出!很多剛接觸這個遊戲的玩家會有諸如“這是個物理傷害還是個法術傷害啊?”“這怪物是法術攻擊嗎?”之類的問題,這些問法是有誤的!在流放之路里,攻擊才是跟法術相對的,他們合起來叫做輸出型別。而具體的傷害型別,又分為物理、元素(包括冰火電三種)、混沌三種傷害型別。這遊戲裡,是可以有物理攻擊、元素攻擊、混沌攻擊的,也可以有物理法術、元素法術、混沌法術的!而刀陣,正是一個物理法術。

選“精準破壞”的原因是,刀陣是個法術,能受到“精準破壞”的法傷加成。

選“暴擊機率”,則是因為本流派傾向的是用暴擊爆傷來增強輸出。

選“集中效應”,則是因為刀陣是範圍技能,可以被“集中效應”加成。

如果,我們把流派思路換一換,不要暴擊爆傷,而是透過李姆本手套來50%物理轉冰冷,然後透過物理轉閃電寶石,讓流派變成純元素的,這樣我們走元素超載天賦即可,不必撐爆傷,

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這就實現了,裝備、技能、天賦三者間的完美搭配。

如果這樣玩轉元素的刀陣,那麼,寶石連線可以改成:刀陣—快速施法—附加火焰傷害—精準破壞—物理轉閃電—元素集中。

例4、某個+3杖火舌圖騰流派,它選用的是瓦成21級的火舌圖騰、+3火杖、4級賦予寶石(需要3級寶石瓦+1)來提升火舌圖騰這個法術技能的寶石等級的,做出28級的火舌圖騰(注意賦予寶石會被+3火杖中的“+1全寶石技能等級”所加成變成實際是5級賦予,所以最終是21+3+4=28級),透過把主動寶石的等級強行拔高,來提升技能的傷害基數。

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這流派可用的寶石連線就是:

lv21火舌圖騰—lv4賦予—快速施法—精準破壞—火焰穿透—元素集中。

當然,這一套必須鑲嵌到六連的+3火杖或者精華點出來的+3火弓上面~~

以上,就是流放之路這遊戲裡,關於技能寶石的基礎用法了,這是一個設定嚴謹而複雜、很需要鑽研的遊戲,如果你是一個玩遊戲願意去動腦思考的人,那麼你可能會和我一樣,沉迷於打造各種流派的樂趣裡的!

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