借《紅色警戒2》的尤里,聊一聊現實中的心靈控制

對於廣大的資深遊戲玩家而言,《紅色警戒2》這款遊戲可以說是大家共同的童年記憶了,想起小時候為了玩紅警2,向父母撒謊零花錢,然後偷偷跑到黑網咖裡通宵,就只為了在《紅色警戒2》的世界中征服世界……

對於小編蝦皮而言,《紅色警戒2:尤里的復仇》這部資料片,是我最喜歡的遊戲,尤里陣營的引入,使得遊戲的可玩性發生了翻天覆地的變化,雖然尤里陣營的存在對於遊戲平衡性的影響較大,但這並不妨礙玩家們喜歡這個陣營。

借《紅色警戒2》的尤里,聊一聊現實中的心靈控制

尤里陣營擁有者最具特色的心靈控制技術,遊戲裡有3個兵種可以對敵軍進行心靈控制,控制範從普通的雜兵到坦克,甚至是基地車。

正是尤里陣營這種極具特色的玩法,才俘獲了一大批玩家的對尤里的喜愛。

借《紅色警戒2》的尤里,聊一聊現實中的心靈控制

但是,這篇文章並不是要探究《紅色警戒2》這款遊戲,而只是想藉由尤里的復仇這部資料片,來跟大家聊聊心靈控制這一神秘的科學領域,簡單討論一下心靈控制理論的由來和可能性。

心靈控制這一詞彙來源於上世紀50年代,那時正值美蘇冷戰初期。美國軍方發現,很多被蘇聯俘虜的美軍士兵都會被策反,他們大肆抨擊美國,甚至連很多軍官都會叛逃蘇聯。這一不可思議的現象使得美軍頗為焦慮,擔心蘇聯是不是擁有了什麼可以控制人思想的神秘黑科技,美軍把這種神秘的黑科技稱為“心靈控制”。

借《紅色警戒2》的尤里,聊一聊現實中的心靈控制

並且向媒體公佈了蘇聯可能掌握了心靈控制這種黑科技,各種陰謀論開始大行其道。

1950年,美國中央情報局(CIA)啟動了對心靈控制這一技術的研究。1955年,美軍開始向美軍各層士兵發放一本名為“心靈控制彙編”的小手冊,這本小冊子成為了當時美軍士兵的必讀手冊。手冊上說道,蘇聯“克格勃”能夠使用各種藥物、心理暗示、催眠、修改腦電波等方式擊潰實驗物件的心智,動搖其信念,最終徹底控制任何人的行為和思想,這本手冊後來流落到了媒體的手中,一時間便引起了美國民眾的巨大恐慌。

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很多人相信,蘇聯人發明了一種能夠讓人說真話的“吐真劑”,只要吸入這種“吐真劑”,即使意志再堅強的人,都會自發的說出自己所有的秘密。

美國為了應對這種情況,開始進行了多種試驗。試驗範圍從普通的心理暗示和催眠,到藥物控制,再到複雜的腦電波干擾試驗等。

其中最著名的就是“感官剝奪試驗”,美國心理學教授 羅伯特·利夫頓 提出,把人放在所有感官刺激都被剝奪的環境中,會將人的心智徹底擊垮,然後再對被實驗者進行催眠,從而達到改變其思想的目的。

這個試驗的方法很簡單:就是消除一切能對人體感官造成刺激的元素,讓人在長達3天的試驗裡完全接觸喪失味覺,觸覺,嗅覺,視覺,聽覺等一切感知世界的能力。但是參與試驗的志願者,沒有一個人能夠挺過3天,很多人甚至才在試驗開始後幾小時便開始出現對時間感知的混亂(有的試驗僅僅進行了幾個小時,但是實驗物件卻覺得彷彿經過了好幾天),更嚴重的甚至產生了幻覺。

借《紅色警戒2》的尤里,聊一聊現實中的心靈控制

部分志願者的心智被這個試驗徹底擊潰,心理學家開始對其進行催眠洗腦,導致被試者在實驗結束幾個月後都還對被催眠洗腦的內容深信不疑……

透過這個試驗,美軍軍方起初似乎相信了“心靈控制技術”是確實存在的……

但這個試驗僅僅只是簡單的心理實驗,在其後更多的測試中,軍方發現這個試驗存在很大的不確定性,說白了就是這並不是真正的心靈控制,只不過是普通的心理試驗而已,試驗效果很大程度上取決於被試者的心理狀況……真正的心靈控制應該是透過控制人的腦電波來達成的,但是這種技術,即便是在今天也是不可能實現的,更別提那個連計算機都才剛剛發明的時代了。

借《紅色警戒2》的尤里,聊一聊現實中的心靈控制

後來,美國軍方確定了蘇聯並沒有所謂的“心靈控制”技術。那些投降士兵的行為,其實只不過是在被鉅額金錢誘惑下所做出的選擇。當然也有一些是被強迫的,他們只能透過誇張的言論抨擊美國,從而讓國家知道他們其實是被逼無奈的。

到這裡,從目前所公開的資料來看,心靈控制這種技術並不存在,《紅色警戒2》裡的心靈控制不過是公眾對於這種神秘黑科技的具象化的體現,表現了人們對於窺探他人思維的渴望。

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