戰略戰:“神卡”斯瑞姆,誰與爭鋒,PVP,PVE是小意思

DNF戰略戰爭活動已經上線一段時間了,因此這個小遊戲引起了廣大玩家的興趣,他們幾乎一直在討論團隊配置,即使是連正常的繪圖和複製也不那麼活躍。

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當剛開始玩的時候,我也是很無知,走了很多彎路。比如選擇錯誤的怪物升級,學習錯誤的技能和整體團隊比賽都不好。經過一段時間,我已經清除了最困難的異次元裂縫,所有任務都已完成,接下來,我想分享一下我自己的經歷。

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很多怪物在這個遊戲中被聯絡過,但最後,我發現更通用的配置是羅賽洛+Minotaur Legion+絲貝尼北方+斯瑞姆,基本上,情節模式和競爭模式可以普遍使用。這樣,我們就不必隨機升級怪物了,還能省下更多的硬幣,畢竟升級到最高級別要花很多錢。

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第一個卡牌更喜歡羅賽洛,因為他是卡牌中最強的輔助詞。當卡牌達到2星時,你可以學習啟蒙技能並隨機釋放buff給你的隊友,回血效應可以決定戰鬥遊戲的結果。當你到達星3和星4時,你將分別學習避雷針和火焰的技能,火焰本身具有聚集怪物的效果,從而提高輸出和收集怪物的能力。

在第五顆星開始發生質變,學習【禁忌預言】後,釋放雙星技能會觸發兩種buff,即遇到回血效果的機率大大增加。這樣的一個卡牌無愧於“最強輔助”的標題,他可以輸出輔助和收集奇怪的東西。

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第二個卡牌選擇牛頭怪軍團來放置肉盾。星際2可以學習“恢復咆哮”,基本上,沒有卡牌可以使他的血容量回到零,畢竟他可以在15秒內恢復20%的生命值。另外,我們要注意三星技能的進階學習,而不是牛頭兵器之王,否則你會失去“小弟多”的效果。

至於地精軍團可以作為牛頭怪軍團的後備軍,只是在輸出能力上稍遜一籌。不過,在後期,儘量不要把地精和牛頭人團安排在一起,雖然這兩個卡牌非常肉質,但他們的爆發力很差,如果他們不能在三分鐘內擊敗對方,他們就會輸。

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第三個卡牌是絲貝尼北,在玩家嘴裡是“企鵝”,具有高傷害和聚集怪物的效果。這個卡牌屬於形成晚期,早期血容量低,很容易成為第二,只有當四星學習[強引力彈]開始產生質變時。

當高重力炸彈發射時,他會吸收周圍的敵人,然後將其彈出。一方面,減少周圍敵人的數量以確保自身安全,畢竟是“脆皮”;另一方面,此技能傷害高,冷卻時間短,可以作為輸出定位。

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第四個卡牌是斯瑞姆,玩家稱之為“神卡”或“bug卡”。目前加分可以分為控制和純輸出,但主要依靠四星技能【銳刺】的流血傷害。當特殊攻擊擊中敵人時,會產生流血效果,在5秒內造成200%的傷害,正是有了這個,你可以迅速殺死敵人的怪物。

由於這張卡的健康度不高,很容易在早期成為第二,產量也不高,因為我選擇了控制路線。選擇雙星【震】技能,大範圍控制敵人5秒,冷卻時間35秒。在後期,當玩家升級卡牌時,他們將重新學習技能並改變輸出路線。

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至於為什麼不推薦第五名卡牌?一方面,卡牌的隨機性太強,這並不意味著你可以擁有你想要的任何東西,除非你依靠時間來堆積數量,這對遊戲體驗不利。例如,很多玩家都知道使徒卡牌非常強,但是抽到的機率非常低,在後續的升級過程中很難升級到4星以上。

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另一方面,自行式象棋遊戲最大的樂趣是根據現有的卡牌匹配最合適的配置。玩家在這個過程中不斷的思考和修改,讓遊戲變得有趣,或者直接根據最強的配置是很無聊的。例如,有些卡牌適合早期階段,有些卡牌在後期非常強,所以第五個卡牌變成了“調整位置”。

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閱讀以上內容後,“羅賽洛+牛頭怪軍團+絲貝尼諾斯+斯瑞姆+調整位置”的配置確實屬於“萬金油”。繪圖模式和競爭模式都可以輕鬆清除,並且可以最大限度地節省時間和升級成本。

當然,這並不是說這套配置是最強的,還有其他配置,比如“強無敵”,比如長腳和斯瑞姆和斯瑞姆。後期,玩法會越來越多樣化,玩家可以同時享受開發新玩法。

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