獵遊:《原神》從角色對白到地圖解密設計,都挺優秀的

《原神》從角色對白到地圖解密設計,都挺優秀的。我作為一隻老倉鼠,除了開服送的30抽其他的就都攢著了,現在有1。1萬原石,就用遊戲送的角色加白嫖的凝光體驗了完整的遊戲流程,我沒糾結於抽卡和氪金系統,也就自然沒有那麼多的煩惱,以平常心體驗完了遊戲的流程,遊戲體驗就很不錯,從角色對白到地圖解密設計我覺得都挺優秀的了,也確實讓我玩的開心。

獵遊:《原神》從角色對白到地圖解密設計,都挺優秀的

在這裡,我勸大家別糾結於氪金系統,就算不氪金遊戲一樣可以玩的很舒服,也能少一些戾氣。角色們可愛鮮活,老少皆宜的美術,即使是夜間也能不靠火把跑圖。玩法系統在手遊看來是足夠甚至有些超前了,放在pc和主機也能打個及格分以上。理想狀態是大部分時間只關注主線劇情,主線指哪我打哪,但其實大部分時間都在爬山、跑步、飛行、拍照,看哪個怪圍著寶箱或謎題就上去四流氓輪流敲腦闊。

獵遊:《原神》從角色對白到地圖解密設計,都挺優秀的

探索過程中每走幾步就是一堆寶箱,走彎路要比走大路費的時間多。戰鬥方式是常見的四人組隊配置,大世界的節奏和環境也沒有那麼緊張和壓迫,沒有分數細節要求你打出極其精細的操作。等主線做完後會卡一段時間等級,目的是讓你再多探索下這個世界,部分支線被做成了每日任務。某些明顯感覺是支線任務的前置對話,但其實就是單純聊天。前期的部分主線劇情不算很精彩,配合部分低水平難度的謎題,只有讓人一鍵跳過的慾望,從璃月開始有顯著改善了,當然好的地方還得看角色支線任務。

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當然也不乏好玩的地方:比如溫迪和派蒙兩個沒心沒肺的傢伙的調侃,引述經典的彩蛋也蠻有意思。平時打完一堆怪看到一堆礦我得切二隊,切完二隊看到前面有個擊殺怪物才能開啟的寶箱,於是還得切一隊。

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看到旁邊有什麼對應元素屬性的謎題,但發現隊伍配置裡沒這人,還得等讀條切人。但隨著深入遊戲,讀條就會越來越消耗玩家的耐心。部分隨機事件也會打你個措手不及,比如剛剛挖完礦,看見一個沒有任何防備的寶箱,你正準備去撿,突然寶箱有了封印,旁邊還刷出一個boss,然後呢?你選擇是退而避之幾百米遠消除怪物仇恨讀條換隊伍,還是拿著挖礦隊伍繼續刮痧?

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