從BOSS資料到團隊人員配置,TBC懷舊服第三階段團本BOSS解析

前言:一直以來,魔獸世界遊戲內團隊成員的搭配都是各個團長不得不思考的問題。一個好的團隊配置需要兼顧到坦克、治療和輸出三大支柱,搭配得法則事半功倍,胡亂湊的團隊只能打得磕磕絆絆。而懷舊服燃燒的遠征資料片第三階段馬上就要上線,兩個團本十餘個BOSS的資料不難獲知,我們先從坦克的角度切入分析各個BOSS的特點和最佳應對職業,一起來看看吧。

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TBC懷舊服第三階段直面阿克蒙德

良好的職業搭配可以有效提升副本效率

說起團本的職業搭配這個事情應該是可以追溯到黑翼之巢時期,在這個副本中,以往備受歡迎的萬金油輸出職業法師卻被團長所嫌棄。其原因在於奈法利安的第二階段點名,如果法師職業人數過多,二階段滿場都是動物園,整體的戰鬥難度將會上升到一個新的水平。

再到後來的安其拉神殿和納克薩瑪斯,雖然近戰職業輸出能力強大到風頭無兩,基於克蘇恩和克爾蘇加德的可怕技能,也沒有一個團長敢帶太多近戰職業進團的。

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T6雙團本的BOSS資料

燃燒的遠征第三階段BOSS攻擊力及坦克職業的選擇

這裡感謝一位高階玩家整理的BOSS資料,從BOSS攻擊力的高低和有無碾壓進行了區分。首先我們不難看出整個T6雙本各BOSS的物理攻擊能力呈現出相當大的差異,其中阿卡瑪之影雖然物理攻擊最高但是其只會以友方NPC作為打擊目標而非玩家角色,可以將其排除在外。

我們再來複習一下坦克職業的防禦圓桌理論。如果一個首領的普通攻擊不會造成碾壓,那就是意味著原本在圓桌中15%的碾壓率取消了,圓桌中都沒有碾壓了。但是BOSS對坦克玩家的攻擊還是依據圓桌理論,但是碾壓取消的話,格擋率相對其他屬性的作用就減小了。因為招架躲閃未是完全不承傷,而格擋只是降低少量傷害。

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防戰一直以來都是值得信賴的坦克

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塔隆血魔是典型高攻擊BOSS

首領級怪物碾壓屬性的缺失並不是看上去的變得簡單,其實有好處也有壞處。在普通團裡好處大於壞處,因為普通團是求穩過BOSS早點分錢散夥,不需要衝榜追求理論最大化輸出那些花裡胡哨的東西,只需要打到團隊實際最大化輸出就夠了。所以在生存端坦克職業的招架躲閃會顯得更有效,優先順序也會更高,治療總體的壓力相應減少,甚至有可能會壓縮治療的位置以求輸出最大化。

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防騎在某些特殊BOSS戰效果不錯

同時在仇恨端又是完全不同的邏輯了,由於招架躲閃都是完全不受傷害,也不會產生怒氣,所以仇恨製造的戰鬥資源獲取變得更加不平滑。屆時很有可能會出現開BOSS上手三四個招架閃避,坦克沒有怒氣,某術士暗影箭暴擊導致OT滅團。總的來說就是仇恨最小值下降,對坦克控怒的技巧要求高一些。

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黑暗神殿門神-蘇普雷姆斯

而另外的那些,海山的一到三號,黑暗神殿的督軍,血魔,血沸,主母,議會的牧師和盜賊這些BOSS的普通攻擊均有可能觸發碾壓效果。考慮到怪物自身的類別,惡魔和亡靈類首領切實可以考慮使用防騎作為首選的坦克,仇恨略佔優勢,在防禦向的三維屬性達標後可以儘可能減少意外事件的發生。

綜上而言,第三階段血量護甲流的坦克可能會更加貼合版本的需求,也會是大部分團隊做出的選擇。

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熊德可能會在第三階段熱度上升

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