虛幻引擎5到底有多麼神奇?

虛幻引擎5到底有多麼神奇?

就在前天,Epic正式對外公佈了全新的虛幻引擎5,該引擎預計於2021年推出,說實話看到影片的時候,我驚訝了。

甚至有人發出這樣的疑問

哈哈哈哈哈哈哈

虛幻引擎5到底有多麼神奇?

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讓我懷疑他們是去摳圖了

剛開始只看到影片的時候以為是個紀錄片,後來覺得可能是3D電影

我太天真了,這是你明年就能玩上的遊戲場景

你看看這個場景

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你看看這個水流動的感覺

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已經有點分不清是現實還是虛幻了,提供更具沉浸感的體驗

以上的這些全都是虛幻引擎5所具備的功能

最主要的是兩大全新核心技術:

像Lumen技術,是一套全動態全域性光照解決方案,它可以幫你做到漂亮的實時光線反彈,在玩遊戲的時候就不必再受到世界必須是靜態的束縛

就好比白天的光線會根據你當時所做的事情或者動作而隨之變化,Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,不用考慮幀率,不用編輯光照貼圖UV,感覺更加真實,就像是這個時間真實存在的一樣

開啟Lumen技術時是這樣的

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關閉Lumen技術時是這樣的

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畢竟像之前我們所玩的遊戲的光照是這種的

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像這種石頭的樣子,通常只用在電影裡的影視版本,每個資源都有約一百萬個三角面,而且多虧了虛擬紋理功能的支援,他們用的也都是8K紋理,這多虧了Nanite技術,它能以極快的速度渲染超多的三角面,每一幀裡的原始幾何體三角面都超過十億個,Nanite將它們無失真壓縮成大約兩千萬個繪製三角面

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說人話就是略顯誇張的百分百還原場景

那麼這麼多三角形看起來如何?這可不是噪點,它們都是顏色各異的三角形,只是因為太小了,所以看起來像噪點,Nanite能夠展示畫素級別的細節,這意味著幾何體中的三角形也常是畫素大小的,這個級別的幾何體細節也要求陰影能夠精確到畫素級

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由於環境的複雜,還大幅改進動畫系統以適應需求,添加了預測性腳步落位和運動變形功能,使動作看起來更自然。

為了讓角色與環境的互動更逼真,我們添加了觸發無縫情景式動畫事件的功能,就像他把手放在門上。

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你甚至還能看到由Niagara驅動的蟲子對光線做出反應,互動感滿滿。

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像這個雕像是直接從ZBrush匯入的,具有超過3300萬個三角面,沒有烘焙過法線貼圖,也沒有編輯過LOD

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僅僅是一個雕像對虛幻引擎5來說還不夠,這個房間裡將近五百個雕像,每一個都達到了與它一樣的細節水平,光是雕像,超過十六億個三角面,超大場景中的各種雕像都沒有縮水,細節感滿滿

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當然啦,剛剛所看到的一切都是在封閉式的場景中實現,但是在廣闊的開放場景中依舊擁有高質感的畫面感

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是不是感覺帶不動這些畫面,不用擔心,虛幻引擎5將支援次世代和本世代主機、PC/Mac/iOS/Android平臺,這大概就是心動的感覺吧。

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