中肯評測向解析《明日之後》為何罵聲不斷,熱度卻只增不減?

哈嘍小夥伴們大家好,這裡是誠然。《明日之後》全面公測已經正好一個禮拜了。雖然短短一個禮拜,但是卻鬧出了不小的風波。很多玩家被帶了節奏,在沒有完全瞭解遊戲的情況下跟風差評,但是據資料分析明日之後熱度卻只增不減,今天就來聊一聊:沒有完美的遊戲,探索之路坎坷但是值得。

中肯評測向解析《明日之後》為何罵聲不斷,熱度卻只增不減?

首先,根據玩家們的評論以及我們實際遊戲體驗來評測下這款遊戲到底如何。

遊戲的第一印象:遊戲題材和品質。

題材其實不用我多說:喪屍感染,末日“廢土”世界的生存遊戲題材。這其實是經久不衰卻難以把控的題材。“喪屍”題材遊戲並非新起,但是《明日之後》作為國產末日生存題材遊戲還是屬於領先探索階段。現在成熟的技術+經典題材+手遊會呈現怎樣的狀態呢?

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首先《明日之後》是國產研發,在美術畫風和操作手感上更適於國人,遊戲的畫質從低畫質到電影級畫質在手游上實話說算是很精良的。在滿足了不同機型配置之後,其次是音樂。其實這個倒是真的沒怎麼注意,可能這也是音樂能夠讓人融入遊戲的原因吧。

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其次呢,在遊戲還原度上《明日之後》雖然尚有欠缺我覺得做的還是不錯的。這裡的還原度體現在環境以及沉浸程度,也就是真實性。首先遊戲內的天氣系統明日之後是可以吹一波的,萬里晴空,雨天,雪天,沙塵暴等等天氣還是比較有意思的,天氣不僅僅可以影響到玩家角色的身體狀況比如感冒,行走速度,健康值,呼吸等等,還能影響地圖資源。比如雨天地圖上會出現蘑菇等等。

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說到蘑菇也就要說到食物了。雖然《明日之後》中的食物種類確實很多,甚至你還可以自己打造黑暗料理,但是你可不要以為食物僅僅用來果腹。實際上那些看起來或者聽起來很好吃的食物,還會有很實用的作戰BUFF效果。之前文章中有具體談及,所以這裡就不多說了。

缺點方面其實大家也是能夠感受出來的,比如個人感覺感染的不夠徹底,小鹿小熊它們明明還依舊很可愛呢!雖然攻擊它們它們也會過來頂你拍你什麼的哈哈哈哈。

遊戲的框架:遊戲背景和遊戲玩法。

《明日之後》作為一款末日生存遊戲,其實算得上在手遊之中的探索者。雖然同為沙盒遊戲,但是對比方舟,我的世界還是有很明顯的區別。

遊戲的劇情其實也算得上簡單(雖然耗時),末日逃亡-探知這個末日世界。但是也確實可以吸引到玩家,想必劇情黨肯定會對大叔為了保護主角和他曾經的戰友同歸於盡的場景。不由得在這荒涼的末日之下感受到溫暖。

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遊戲玩法其實也很簡單:活著-採集資源-建造基地-遊戲探索-遊戲挑戰(包括PVP和PVE)-強大的活下去。具體到可能目前被探索的進度是:劇情-建造基地-採集資源升級裝備PVE(玩家對戰AI)-解鎖地圖資源,進入PVP(玩家對戰玩家)-建造營地,PVP環境之下生存和掠奪。但是很多玩家對這PVP玩法似乎有一定的不滿,其實盲目噴玩法是不理智的。

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我很能理解你們,但末日環境之下,想要和平想必基本是不可能的。不管是現實也好還是在遊戲世界也好,生存玩家之間不可能全部都是和平共處的。而《明日之後》在此基礎上加入的PVP玩法其實是更能讓玩家們體會到末日環境之下的生存環境的惡劣性。

這裡其實要提到“廢土文化”,廢土世界中,人類賴以生存的秩序被打破,在這片廢土之中生存才是王道,什麼是遊戲規則?你就是遊戲規則!當然遊戲中談文化顯然不合觀眾口味。

中肯評測向解析《明日之後》為何罵聲不斷,熱度卻只增不減?

一款遊戲只有PVE那隻能是單機遊戲。其實說實在話,我個人的確更傾向於PVE,本人是一個愛好和平主義者,但是遊戲本身並沒有錯。我相信每個評論討厭“被抄家”的玩家都一定也和我一樣喜歡和平,但……《明日之後》是一款末日生存遊戲,我們並不能因為自己的喜好而去批判這個遊戲的玩法。

遊戲並無完美,並不是適合每一位玩家。

每個遊戲其實都會有它的受眾群體和生命週期。比如有人喜歡沙盒遊戲,有人就喜歡狹小的空間;有人喜歡即時戰鬥遊戲,就有人會喜歡回合制遊戲,這才是矛盾的關鍵。

那麼玩家適合這款遊戲呢?

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①喜歡沙盒,探索,自由度高的遊戲玩家。

②時間充裕,需要和小夥伴們一起養老的玩家。

③熱愛“廢土文化”喜歡末日題材遊戲的玩家。

④喜歡新鮮刺激的遊戲玩家。

⑤無理由的熱愛玩遊戲的玩家。

中肯評測向解析《明日之後》為何罵聲不斷,熱度卻只增不減?

看到這裡其實標題之中的問題的答案其實已經很明顯了,《明日之後》並不是一款完美的遊戲,它槽點也真的有很多。比如運輸上限,耐久平衡,“肝”,狗不咬人等等,但是這是一條應該會走很遠的探索之路,如果你曾經期待過或者喜歡過這款遊戲,那麼請你和它一起成長吧。

本期內容就到此結束了,這裡是誠然,我們下期內容明日再見。

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