論墨家機關的代表作,墨子上單中單輔助,定位以及出裝的可行性

王者榮耀

:論墨家機關的代表作、墨子 上單 中單 輔助 定位以及出裝的可行性 說起墨子相信大家都不陌生、在改版前有墨一炮之稱、基本可以做到一炮一個小朋友,那種爆炸的傷害讓路人玩家也能感受到一挑五的快慰,(當然還是天時地利人和)也迫使天美不得不削弱來保證英雄的平衡。

論墨家機關的代表作,墨子上單中單輔助,定位以及出裝的可行性

而自從改版後漸漸的淡出玩家的視野,都感覺變弱了、其實並沒有、而是不在像以前那炸裂的傷害,而是變得更符合他的定位(法師/輔助)在KPL中也是時有出現,而且表現良好、集開團、位移、控制、打傷害、抗傷害於一身。請問如何會弱下面來看一下墨子的技能

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被動

:兼愛非攻 冷卻值:0消耗:0墨子連續使用普通攻擊時,第四次攻擊將變更為擊退效果並追加炮擊,炮擊會造成(+125%法術加成)及(+150%物理加成)的法術傷害,同時將目標擊退0。75秒;當墨子釋放技能時會獲得抵免250(+35%法術加成)點傷害的護盾,持續3秒承受敵方攻擊時,釋放技能形成護盾抵消部分傷害,第四次普攻有物理和法術加成已經擊退效果,儘量打出此被動技能造成傷害,擊退能有小團控的效果

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1技能

:和平漫步 冷卻值:10/9/8/7/6/5消耗:70墨子駕駛機關人向指定方向突進,對路徑上的敵人造成250/300/350/400/450/500(+38法術加成)點法術傷害,並將下一次普通攻擊變更為炮擊可利用此技能突進,控制敵人,也可利用此技能進行穿牆逃跑

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2技能

:機關重炮 冷卻值:7消耗:70墨子駕駛機關人向指定方向發射一枚炮彈,炮彈命中敵人時會發生範圍爆炸造成500/560/620/680/740/800(+65%法術加成)點法術傷害並將範圍內敵人眩暈1秒,炮彈爆炸後將留下彈坑持續4秒每0。5秒造成50/56/62/68/74/80(+52%法術加成)點法術傷害

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遠端範圍控制技能,可用於遠距離開團或撤退時控制敵人,大招:墨守成規 冷卻值:42/35/28消耗:150墨子駕駛機關人展開高能屏障,對觸碰到屏障的敵人每0。5秒造成200/250/300(+45%法術加成)點法術傷害並將其暈眩在原地,擁有長達5秒的控制時間,但是這段時間內很容易被敵方技能打斷控制效果。

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下面說一下中單的打法

:首出藍項鍊 由於墨子不在像以前一樣擁有爆炸的傷害 更多傾向於消耗和打出控制,出藍項鍊來保證墨子的續航和減少回家的次數接下來出冷靜鞋,讓墨子在有限的時間裡打出更多的技能和控制然後出聖盃理由同上、有的網友開發出聖盃墨子也有一段時間瞭然而卻並沒有形成主流,但效果卻是斐然。接下來 迴響之杖 大帽子 吸血書\夢魘 視對面陣容而定 法穿杖 後期傷害依然爆炸,一炮是沒可能了 但三炮一個小朋友還是妥妥的。記住:一炮只能打中一個小兵的墨子不是一個好墨子

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上單

:上單的打法不同於中單、由於對面有射手和輔助的存在要有足夠的抗壓能力。聖盃顯然是不合適的,我們要換成冰盾,即有冷卻時間加成的同時也有一定的坦度能站更久。在王者手長的法師中墨子絕對是佼佼者、小兵還沒走到塔下就已經被清完了。不要輕易出塔免得被陰。記住:活著才有輸出、能苟才是王道等打野得空過來了、還能配合控制反殺一波

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下路

:下路的話、我們墨子所要做的就是保護好射手、來保證射手有足夠的輸出、來打出高額的傷害拆掉一塔為我方建立優勢。顯然坦度要更重要一些,建議抗性鞋來減少被控制秒殺的機率、能更快的支援射手打出控制救援或反殺。接下來回響之杖 冰盾(寒冰之心)高額的冷卻時間和魔法值加成能讓墨子站得更久傷害更高。巫術法杖這件冷門裝備相信很多網友都是比較陌生的、而墨子出這件裝備配合被動能起到意想不到的優勢。

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