踏風8.35 大秘境入門指南

踏風8.35 大秘境入門指南

前言

踏風作為武僧三系中的輸出天賦,在遊戲中一直都是玩家人數較少的一個存在。在經歷了7。3中期傷害光環加成下一躍成為輸出隱藏T0的表現之後,8。0版本設計師對其數值的大砍之下使其表現在整個大版本一直很低迷。但即使如此,其職業特性以及良好的功能性也足以支援這個天賦去衝擊高層甚至偶爾能夠出現在競速比賽的舞臺上。

8。3初期,在method工會對當前所有近戰dps的評價評分中,給了踏風這樣一個評分

踏風8.35 大秘境入門指南

19/25的評分僅低於DZ和DH,和DK齊平,甚至略高於版本初期的KBZ,當然在屬性嚴重溢位的8。35版本這個評分已經有些異議了,但並不妨礙踏風天賦在大秘境中有不俗的表現。

傷害評分9/

10

: 踏風在大秘境中傷害最大的問題就是起手出傷慢,需要前置技能去鋪墊才能開始有效的爆發,在底層中如果隊伍裡有成型的紫色或者紅色職業甚至搶不到傷害,但是在高層中無論是AOE還是單體都能貢獻不俗的傷害,並且成型的AOE體系不會犧牲太多的單體傷害,考慮到5%的物理易傷buff,因此給出了9/10的評分

功能評分4/

5

: 實際上單憑平心之環就可以拿到三分,無論是跳怪還是特殊怪的處理,這個技能從某方面來說都能改變隊伍在大秘境裡的清怪方式。再加上驅散毒&疾病,散魔功的反彈魔法效果,分身錯骨的單控,迅如猛虎解定身&加速,這些綜合起來給出了4/5的評分

控制評分4

/5

: 還是平心之環,能風箏能群斷,掃堂腿的群暈,點穴可以單斷鋼條,控制不多但是每個都很紮實

生存評分2

/5

: 生存問題是踏風在大秘境中最大的軟肋,在高層中踏風的自保能力實在堪憂。業報和散魔功作為軟減傷和優勢職業的免疫技能相比容錯性低了不是一星半點,而且即使如此踏風在釋放升龍霸的時候還有1S的空中僵直並且是無法取消的,再加上脆弱的身板,導致踏風玩家相比於其他職業需要更高的熟練度、預判以及深入瞭解副本機制。

大秘境天賦

踏風8.35 大秘境入門指南

第一層: 常駐真氣爆裂,注意在雙目標戰鬥中要命中兩個單位才能回兩豆,還有在怪物密 集的區域注意不要ADD

第二層: 真氣突和迅如猛虎可選,迅如猛虎更加靈活一些,可以解自由鎮的夾子、方尖碑裡菌毯的減速,以及T拉怪可以更迅速的拉到位置

第三層: 這層爭議比較多,但是其實模擬跑下來,三個天賦回能收益基本持平,而不選豪能酒的原因是喝酒以後每秒回覆15能量再加上自己的回能,就必須打一猛虎一神鶴的固定迴圈,無法使用其他任何技能,否則能量就會溢位。另外兩個新手建議點白虎拳,再沒有留資源開怪的情況下可以更快出傷,進階的選手推薦真氣升騰。

第四層: 常駐平心之環,尤其是血池周,如果新手底層不需要幹雜活可以點善惡有報來提升自己的生存能力。

第五層: 常駐散魔功。高層的自由鎮可以選擇鐵布衫(老一有效減傷,尤朵拉連點你兩次開業報有機會活下來),高層的諸王可以點軀不壞(應對屠夫的點名)

第六層: 常駐連擊,這個基本沒有異議了,踏風的基礎就是木樁半個小時連擊不斷檔,大米全程保持85%以上

第七層: 常駐升龍霸,當前版本唯一的選擇。

最後聊一下關於真氣升騰和白虎拳,有些朋友有疑問,白虎拳可以起手直接分身開怒雷搶傷害豈不是有效的多,這個觀點是錯誤的,首先假設我們裝備在只有項鍊和披風提供急速的情況下6。63%的急速那麼每秒的回能是11。74(這還不算起手觸發的各種buff甚至嗜血),那麼起手的白虎拳是無法消耗掉怒雷讀條期間的回能的,也就是說起手能量就嚴重溢位了;其次踏風的核心天賦是連擊,因此要儘量起手透過小技能把連擊疊滿打出高質量的怒雷;第三在小怪數量足夠多的時候,滿印記的神鶴出傷比是遠高於怒雷的。記住怒雷破除了打輸出以外,更重要的是在輸出迴圈中無損的回能。

特質

大秘境中必須的是三開闔掌法一赤精之舞,在湊夠三開闔一赤精之後儘量去湊另一個赤精和一個白虎。

首先三開闔是必備的,在低層中三赤精的模擬是要高於兩赤精一白虎的,但是高層中白虎的續航能力更強。白虎特質提供大量急速來回能,而且這個觸發是半可控的,也就是說大機率會出現在技能打完能量打空快要斷檔的時候,而白虎自己的傷害在監視控制得當的情況下全程大概也有3%-4%的佔比,比較可觀。

至於第二個赤精和黑心的對比,基本上就是1%的總傷和85的暴擊急速比,數值上來說黑心要強一點,但是赤精在大波怪的情況下如果觸發多次傷害提升很客觀,黑心在單體中表現略強一些,二者差別不是特別大,目前國F和外F高層中大部分選擇是雙赤精,也有帶黑心的,這個可以看自己的裝備和手感來調整。

其他特質基本可以忽略。

屬性

首先要提的是當前版本屬性配裝是要給腐蝕讓步的,比如說只有一件三級炮但是裝等低屬性差,即便如此為了腐蝕也要帶,因此優先考慮腐蝕。

在能兼顧腐蝕的情況下,踏風的屬性差別不是特別大,簡單來說就是急速不宜過高,11%左右就足夠,因為踏風受制於精通和天賦連擊不能像DZ一樣快速洩能,同時怒雷破可以提供在戰鬥中無損的回能,因此急速對踏風的收益很低。至於為了炮而堆急速的,踏風本身炮的觸發機率就不高,2000急速下全程炮的傷害並沒有質變,甚至差別不大,因此不推薦。

除了急速外,單純堆暴擊全能或者精通全能最後的收益比差不了太多,如果有觸發精通或者觸鬚可以建議多堆一點暴擊(30%左右足夠)因為觸發精通多了以後模擬會發現精通收益比會降低很多,而且觸鬚的傷害是受益於暴擊的。如果沒有太好的腐蝕,建議降一點暴擊多堆精通,傷害的峰值不會太高但是會很穩定,在堆暴擊精通的同時要考慮全能,因為踏風在高層中生存困難因此高全能除了帶來的傷害加成以外更重要的是讓踏風能活下來。

腐蝕

首先雙萊登武器是畢業腐蝕,踏風的雙萊登全程佔比雖然沒有DH那麼誇張,但是也有穩定的7-8%,同時萊登武器屬性又是全能精通,所以有的話必帶。

其次優先觸發精通,因為踏風不是一個全技能吃buff的職業,而觸發精通在開分身爆發期間能有效大量的提高傷害,並且觸發精通全能覆蓋的表現也相當不錯,基本和踏風的爆發時間軸可以匹配,有條件的可以做個觸發監視,儘量在觸發期間開分身打爆發。

有條件的朋友可以帶幾個不可言喻,如果觸發的好可以在一個分身內開出兩個怒雷,但是極為看臉不穩定,不是很推薦。

直傷的腐蝕推薦觸鬚,因為踏風暮光炮的觸發機率實在感人,而觸鬚是個純看機率觸發的腐蝕,並且傷害受暴擊全能的加成,因此對踏風來說是個不錯的腐蝕,在單體和AOE中都有不俗的表現。

沒有觸鬚的情況下低層割草暮光跑也是不錯的選擇,全程10%+的傷害在怪血量少的情況下搶傷害的表現很優秀。

如果考慮三修建議堆渠道全能,高全能在高層中可以給踏風更優秀的輸出環境以及更高的容錯率,並且高全能帶來的傷害加成也是可觀的,但這僅僅是三修天賦的選擇,純輸出踏風不是很推薦。

武器附魔建議致命遠航和全能遠航。

精華

主槽

聚焦之虹: 對新手很友好也很優秀的一個精華,只需要在怪的數量大於4只的情況下卡CD用就行了,優點是無視裝等就可以提供穩定的傷害,缺點是對單體毫無幫助,並且上限極低。新手推薦。

仇敵: 進階核心精華,滿印記配合分身炸仇敵轉神鶴的傷害是踏風的AOE主要爆發手段,同時在單體boss中也能拉高不少輪迴的上限。

海島: 這是一個可以和隊友配合的精華,比如你可以PY治療帶一個。

優點是精華持續18S完美覆蓋輪迴分身的爆發,並且和仇敵一樣單體AOE都有不俗的加成。同時1分鐘的CD配合分身可以在每波小怪都能開出爆發,在高層BOSS戰中甚至可以開出2-3次,而不用太顧及留CD的問題,相比之下仇敵有更多的侷限性。

缺點是這個精華範圍太小,在高層很多場景中T接穩仇恨後需要風箏而不是站樁給dps輸出,同時自己也會有點名之類的情況,因此在開了精華以後T把怪拉走了或者自己需要跑位的情況下就很無奈,而仇敵是炸在怪身上的,你跟著怪走就不會損失dps了。

總結: 新手推薦聚焦,進階以後常駐仇敵,有配合默契的車隊可以試試海島,其他不推薦

副槽

瀕死之息: 這個不多解釋了,常駐即可

衝突與鬥爭: 很有競爭力的一個副槽,峰值提供480的全能,相當於5。6%的傷害和2。8%的減傷,同時覆蓋率極高,可以達到90%以上,就算不是滿層減半算平均也是一個很優秀的精華,並且在單體戰鬥中可以保持滿層。

完美願景: 減少25%分身的CD,同時提供100全能。這個精華可以讓踏風有底氣說出每波怪都有爆發,1。1分鐘CD的分身可以在預留資源的情況下覆蓋每波大怪,同時常駐的全能對於踏風來說也很重要。

淨化協議: 基本穩定全能3%左右的傷害和少量的回血,沒有其他屬性和功能性的加成。

總結: 常駐瀕死和衝突,對自己手法沒信心的可以帶淨化協議穩定提高傷害,熟悉副本並且對時間軸有信心的可以帶完美。

飾品

當前版本的主流飾品對於踏風來說沒有什麼飾品是必帶的,比如說削弱前的德雷阿加斯飾品對於DZ來說必帶這種是不存在的。可以選擇的飾品有:

金輝飛羽: 這個大版本最貼合踏風的飾品,主動20S提高相當於14%傷害完美覆蓋輪迴分身,同時2分鐘CD完美和輪迴貼合

哈蘭的注鉛骰子: 比較優秀的飾品,覆蓋率在12-15%左右,算下來平均200的綠字

亡眼望遠鏡: 和骰子一樣RPPM為1,望遠鏡的優秀在於分身會幫你疊層,因此單體表現不錯,覆蓋率30%左右,計算下來也是差不多的綠字。

瓶中之刑: 全程穩定4-4。5%的傷害,缺點是容易add

個人推薦大秘境羽毛常駐,剩下一個如果屬性堆全能精通可以帶望遠鏡,如果屬性暴擊較高可以帶骰子。

這裡要單獨說一下德雷阿加斯的飾品(這裡只考慮475的),這個飾品單體對踏風的提升效果爆炸,在輪迴仇敵期間飾品如果暴擊可以把輪迴的傷害拉到一個恐怖的數值,但問題是這個飾品傷害會分擔,所以AOE場合提升很小,因此如果打高層殘暴周需要踏風去壓BOSS本體的傷害可以考慮帶一個。

還有車輪滾滾,這個飾品無論是模擬還是木樁表現都極為出色,但是這個飾品會卡障礙物和視野,會ADD,受制於環境的因素實在太多,因此不推薦新手用。

手法

踏風輸出的核心就是全程保持滿連擊buff,並且在一波小怪快要結束的時候預留資源準備下一波的爆發。注意在沒有小怪的時候可以保持連擊的技能有翔龍,真氣爆裂,甚至可以消耗兩個氣去轉神鶴或者使用觸發了赤精的免費神鶴,而在開怪的時候起手也可以讀一個閃電秒斷來提供一層buff。同時要和T協商好,儘量每波怪中間間隔的時間不要太久,對於踏風來說斷buff後dps斷層是很明顯的。在保持buff的情況下,儘量把每個怒雷破都打在低能量並且觸發屬性buff的時間軸,保持每個怒雷的質量和回能。

踏風的核心爆發是分身,因此要保證每次開分身爆發前技能和資源的預留,原則上一次分身至少要打出一個高質量的怒雷和升龍,如果有輪迴的話,輪迴期間要打出旭日和仇敵buff下的怒雷和升龍來最大化輪迴的傷害。

踏風AOE基本爆發手法:

等T拉穩 -> 讀一個閃電秒斷(一層連擊) -> 翔龍靠近怪(兩層連擊) -> 猛虎(三層連擊,兩豆) -> 切目標幻滅(四層連擊,1豆) -> 切目標猛虎(五層連擊,三豆) -> 真氣爆裂(六層連擊,五豆開始爆發) -> 分身(有輪迴給首要擊殺目標上輪迴,同時開啟羽毛) -> 旭日-> 仇敵->怒雷破 -> 升龍霸 -> 正常猛虎神鶴迴圈

這個是最基礎的爆發起手,有輪迴的話可以不用先讀閃電,因為輪迴也會提供一層連擊buff;並且翔龍不一定要飛到怪中間打出傷害,因為翔龍會造成AOE減速,可能會影響T聚怪的節奏。同時在攢豆洩能的時候如果觸發了赤精buff可以先把免費的神鶴打出去,但是注意輪迴期間無視赤精,必須打完旭日仇敵怒雷升龍來最大化輪迴的傷害,打完升龍以後如果有嗜血buff可以再壓一個旭日進輪迴,如果沒有嗜血並且觸發了赤精可以最後把一個免費的神鶴打進輪迴。接著就是正常猛虎神鶴的迴圈,注意要切目標保證神鶴印記數量的最大化。

總結

這篇文章更多的是寫給萌新去入門這個天賦的,而當前版本踏風是一個下限極低的職業,需要大量的練習與細節去一點一點提升手法和輸出,並且需要隊友的配合才能打出不俗的效果。這裡更多的是一些基礎和個人見解,如果有踏風大佬對其中某些地方有異議或者有更多提升手法的細節,歡迎私聊我進行討論。

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